Voxeliq 开源项目使用教程

Voxeliq 开源项目使用教程

voxeliq voxeliq is an open source block-based game engine implementation developed with C# voxeliq 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/voxeliq

1. 项目的目录结构及介绍

Voxeliq 项目的目录结构如下:

voxeliq/
├── build/
├── contrib/
│   └── old-codebase/
├── dep/
├── src/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── CHANGELOG
├── CREDITS
├── Compatibility
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍:

  • build/: 存放项目的构建文件和脚本。
  • contrib/: 包含旧代码库的目录,用于存放不再维护的代码。
  • dep/: 存放项目的依赖文件。
  • src/: 项目的源代码目录,包含主要的代码文件。
  • .gitattributes: Git 属性文件,用于定义 Git 如何处理特定文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
  • CHANGELOG: 项目的变更日志,记录每次版本更新的内容。
  • CREDITS: 项目的贡献者列表。
  • Compatibility: 项目的兼容性说明文件。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 MS-PL 许可证。
  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

Voxeliq 项目的启动文件位于 src/ 目录下。具体启动文件的名称和路径可能因项目的具体实现而有所不同,但通常会包含一个主入口文件,例如 Program.csMain.cs

启动文件示例:

// src/Program.cs
using System;
using VoxeliqEngine;

namespace Voxeliq
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (var game = new VoxeliqGame())
            {
                game.Run();
            }
        }
    }
}

启动文件介绍:

  • Program.cs: 这是项目的入口文件,包含了 Main 方法,用于启动游戏引擎。VoxeliqGame 类是游戏引擎的核心类,负责初始化和运行游戏。

3. 项目的配置文件介绍

Voxeliq 项目的配置文件通常位于项目的根目录或 src/ 目录下。配置文件的名称和格式可能因项目的具体需求而有所不同,常见的配置文件格式包括 .json.xml.ini

配置文件示例:

// config.json
{
    "gameSettings": {
        "resolution": {
            "width": 1280,
            "height": 720
        },
        "fullscreen": false,
        "vsync": true
    },
    "worldSettings": {
        "seed": 12345,
        "chunkSize": 16,
        "renderDistance": 8
    }
}

配置文件介绍:

  • config.json: 这是一个示例配置文件,包含了游戏的设置和世界生成参数。gameSettings 部分定义了游戏的分辨率、全屏模式和垂直同步设置;worldSettings 部分定义了世界生成的种子、区块大小和渲染距离。

通过以上配置文件,开发者可以轻松调整游戏的运行参数,以适应不同的需求和平台。

voxeliq voxeliq is an open source block-based game engine implementation developed with C# voxeliq 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/voxeliq

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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