Shader Minifier安装与配置指南
1. 项目基础介绍
Shader Minifier是一款用于压缩和混淆着色器代码(GLSL和HLSL)的工具,它可以在不改变着色器行为的前提下减小文件体积。该工具最初用于优化4k和64k的intros,适用于demoscene场景。Shader Minifier支持多种输出格式,并通过命令行界面提供交互。它既可以作为在线网站使用,也可以作为命令行工具和.NET库集成到应用中。
主要编程语言:C#
2. 关键技术和框架
- 解析和打印:能够解析GLSL或HLSL代码,并生成对应的输出。
- 代码压缩:通过去除空格、注释、无用的括号等手段来压缩代码。
- 内联函数和变量:自动内联函数、变量和常量值以减少代码大小。
- 代码优化:简化常量表达式,合并声明,优化向量化构造函数的调用。
- 变量重命名:通常将变量重命名为单个字符,并删除未使用的代码。
- 压缩友好性:通过一系列转换增强代码的压缩友好性。
3. 安装和配置
准备工作
- 确保你的系统安装了.NET运行环境。如果没有,可以从.NET官网下载并安装适合你操作系统的版本。
- 对于Windows系统,可以直接下载.NET框架;对于Linux或Mac系统,需要安装mono以运行.NET应用程序。
安装步骤
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克隆项目到本地
打开命令行终端,执行以下命令克隆项目:
git clone https://github.com/laurentlb/shader-minifier.git
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进入项目目录
克隆完成后,进入项目目录:
cd shader-minifier
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编译项目
如果是Windows系统,可以直接使用Visual Studio打开Shader Minifier.sln进行编译。对于Linux或Mac系统,使用mono编译:
mono ./Shader Minifier.sln
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运行命令行工具
编译成功后,可以使用以下命令来运行Shader Minifier工具:
mono ./shader_minifier.exe [options] <filename>...
其中
[options]
是可选参数,<filename>
是要压缩的文件名。 -
查看帮助文档
若需要查看所有可用的选项,可以运行以下命令:
mono ./shader_minifier.exe --help
以上步骤为基本的安装和配置过程,根据具体需求,可能还需要进一步配置和调整。请确保在每次操作前都仔细阅读相关文档和指南。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考