iCEstation-32 开源项目教程
icestation-32Compact FPGA game console项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ic/icestation-32
1. 项目的目录结构及介绍
iCEstation-32 项目的目录结构如下:
icestation-32/
├── doc/
│ ├── platform.md
│ └── ...
├── firmware/
│ ├── ics32.v
│ └── ...
├── hardware/
│ ├── ics32_top.v
│ └── ...
├── photos/
│ └── ...
├── scripts/
│ └── ...
├── simulator/
│ └── ...
├── software/
│ ├── sprites/
│ │ ├── Makefile
│ │ └── ...
│ └── ...
├── utilities/
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录介绍
- doc/: 包含项目的文档,如
platform.md
,提供了详细的硬件文档。 - firmware/: 包含项目的固件文件,如
ics32.v
,是项目的核心代码。 - hardware/: 包含硬件相关的文件,如
ics32_top.v
,是硬件顶层模块的代码。 - photos/: 包含项目的图片文件。
- scripts/: 包含项目的脚本文件。
- simulator/: 包含模拟器相关的文件。
- software/: 包含软件相关的文件,如
sprites/
目录下的Makefile
,用于编译和编程。 - utilities/: 包含项目的实用工具文件。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略配置文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 software/sprites/
目录下,其中 Makefile
是关键的启动文件。
Makefile
Makefile
文件用于编译和编程 iCEstation-32 项目。以下是 Makefile
的主要内容和功能:
# 编译目标
icebreaker_prog:
make -C ../.. icebreaker_prog
ulx3s_prog:
make -C ../.. ulx3s_prog
# 其他编译目标
...
启动步骤
-
进入软件目录:
cd software/sprites/
-
编译和编程:
- 对于 iCEBreaker 用户:
make icebreaker_prog
- 对于 ULX3S 用户:
make ulx3s_prog
- 对于 iCEBreaker 用户:
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 firmware/
目录下,其中 ics32.v
是核心配置文件。
ics32.v
ics32.v
文件是 iCEstation-32 项目的核心配置文件,包含了 RISC-V CPU 的选择和其他关键配置。
// 选择 RISC-V CPU 实现
parameter USE_VEXRISCV = 1; // 1 表示使用 VexRiscV, 0 表示使用 PicoRV32
// 其他配置参数
...
配置步骤
-
编辑配置文件:
nano firmware/ics32.v
-
修改配置参数:
- 根据需求修改
USE_VEXRISCV
参数。
- 根据需求修改
-
保存并退出:
Ctrl + X
通过以上步骤,您可以成功配置和启动 iCEstation-32 项目。
icestation-32Compact FPGA game console项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ic/icestation-32
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考