Code Video Generator 项目教程

Code Video Generator 项目教程

code-video-generator Generates code walkthrough videos using Manim 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/code-video-generator

1. 项目的目录结构及介绍

Code Video Generator 项目的目录结构如下:

code-video-generator/
├── bin/
├── code_video/
│   ├── __init__.py
│   ├── ...
├── code_video_cli/
│   ├── __init__.py
│   ├── ...
├── docker/
├── docs/
├── examples/
├── flake8/
├── gitignore
├── pylintrc
├── readthedocs.yml
├── LICENSE
├── Makefile
├── README.md
├── mkdocs.yml
├── pyproject.toml
├── pytest.ini
├── requirements-dev.txt
├── requirements.txt
├── setup.cfg
└── setup.py

目录结构介绍

  • bin/: 存放可执行文件的目录。
  • code_video/: 项目的主要代码目录,包含核心功能的实现。
  • code_video_cli/: 命令行接口的实现目录。
  • docker/: 存放与 Docker 相关的文件。
  • docs/: 项目文档的存放目录。
  • examples/: 存放示例代码的目录。
  • flake8/: 存放 Flake8 配置文件的目录。
  • gitignore: Git 忽略文件配置。
  • pylintrc: Pylint 配置文件。
  • readthedocs.yml: ReadTheDocs 配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • Makefile: Makefile 文件,用于自动化构建和测试。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • mkdocs.yml: MkDocs 配置文件。
  • pyproject.toml: Python 项目配置文件。
  • pytest.ini: Pytest 配置文件。
  • requirements-dev.txt: 开发依赖文件。
  • requirements.txt: 项目依赖文件。
  • setup.cfg: Setuptools 配置文件。
  • setup.py: Python 项目安装脚本。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 setup.pyMakefile

setup.py

setup.py 是 Python 项目的安装脚本,用于配置项目的元数据和依赖项。通过运行 python setup.py install 可以安装项目及其依赖。

Makefile

Makefile 是一个自动化构建和测试的脚本文件。通过运行 make 命令可以执行 Makefile 中定义的任务,例如构建、测试和清理项目。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括以下几个:

setup.cfg

setup.cfg 是 Setuptools 的配置文件,用于配置项目的元数据、依赖项和其他构建选项。

pyproject.toml

pyproject.toml 是 Python 项目的配置文件,用于定义项目的构建系统和依赖项。

requirements.txtrequirements-dev.txt

requirements.txtrequirements-dev.txt 分别定义了项目的运行时依赖和开发依赖。通过运行 pip install -r requirements.txtpip install -r requirements-dev.txt 可以安装相应的依赖。

pytest.ini

pytest.ini 是 Pytest 的配置文件,用于配置测试框架的行为和选项。

pylintrc

pylintrc 是 Pylint 的配置文件,用于配置代码检查工具的行为和选项。

flake8/

flake8/ 目录中存放 Flake8 的配置文件,用于配置代码风格检查工具的行为和选项。

readthedocs.yml

readthedocs.yml 是 ReadTheDocs 的配置文件,用于配置文档构建和发布的行为和选项。

mkdocs.yml

mkdocs.yml 是 MkDocs 的配置文件,用于配置文档生成工具的行为和选项。

通过这些配置文件,可以灵活地配置和管理项目的构建、测试、文档生成等各个方面。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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Edit UVs & crop textures. 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。 其他兼容性信息 Editor only. This is NOT for runtime use! 描述 Links: Manual Move, Rotate and Scale UVs with ease. And while you are at it you can also move your texture pixels along. Finally crop the texture and you are done. !! ⚠️ IMPORTANT ⚠️ !! Version 2 pack a lot of significant updates. Please delete to old version of the tool BEFORE installing this new version. 😎 Easy to use No need to do the cumbersone selection of many vertices. Simply paint on your mesh and all the painted triangles are selected. 💫 UV Editing Move, Rotate, Scale your UV howevery you like. The non-destructive workflow ensures all your original assets (meshes, materials, textures) are left untouched. The tool will generate and assign new ones automatically under Assets/UVEditorAssets/. 😺 Texture Editing The texture editing mode allows you to move pixels within your texture based on the selected triangles. Very handy to clean up messy layouts. And once you are done you can use the crop feature or trim the fat. Easy. 📚 Documentation Check out https://kamgam.com/unity/UVEditorManual.pdf ✔️ Full Source Code I publish this asset with full source code because as a developer I know how annoying it is to not have source code access. If you like it then please remind others to purchase the plugin. Don't just copy and paste it everywhere. Thank you ❤️ ✔️ Supports Unity 2021.3+, 2022, 2023, Unity 6, ... LTS It may work with earlier versions too but those are not tested anymore. 👇 Read this before you buy 👇 ⚠️ This is an EDITOR ONLY tool. It does not have runtime support. ⚠️ This is NOT a UV mapper tool. The tool can be used to EDIT existing UV layouts (see video) BUT if your model does not have UVs yet and needs a proper layout then this most likely is not the tool for it. ⚠️ Unity 2021.3 or higher is required (LTS releases strongly recommended). ⚠️ It may be slow on meshes with > 60.000 vertices. If you run into performance issues then please set the UV Filter to "Selected" to limit the UV display to the selection only. ✍️ Usage 1) To to Tools/UV Editor (or use the tools side bar) 2) Open the UV Editing Window 3) Select your Object and UVs 4) Move, scale or rotate them. 5) Hit "Apply" at the bottom of the UV Editor window. 6) Done. 😎 HINT 1: Editing single vertices is possible. Just select on of the adjacent triangles, switch to vertex mode and then delselect the vertices you do not want to move. 🧐 HINT 2: In crop mode notice that only the UVs that use the same texture are cropped. 🤠 HINT 3: Undo / Redo works only if the UV Editor window is focused (blue highlight at the top). ☎️ Support If you have any questions please write to office[at]kamgam.com. Please be patient, replies may take a few days. Please include your Asset Store Order Nr and the exact Unity version in your request. Please also try upgrading to the most recent LTS version before asking. Thank you. ❤️ If you like this asset then maybe you'll like these too: ⚙ Settings Generator One Settings UI + API for all render pipelines. ✂ Mesh Extractor 2 Separate your assets into useful parts within seconds. 🚧 Exclude from build Exclude any files and directories from build. 🏹 Power Pivot Edit, Rotate, Scale, Snap & Pivot Editor 我买了这个插件但是我不知道他什么意思 怎么使用
04-03
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