Surface Splatting 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
surface_splatting/
├── CMakeLists.txt
├── COPYING
├── README.md
├── build-extern.cmd
├── build-extern.ps1
├── build-extern.sh
├── extern/
├── github/workflows/
├── resources/
└── src/
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
├── ...
目录结构说明
- CMakeLists.txt: 项目的CMake构建文件,用于配置和构建项目。
- COPYING: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用说明。
- build-extern.cmd: Windows平台下的外部依赖构建脚本。
- build-extern.ps1: Windows平台下的外部依赖构建脚本(PowerShell版本)。
- build-extern.sh: Linux平台下的外部依赖构建脚本。
- extern/: 存放项目所需的外部依赖库。
- github/workflows/: 存放GitHub Actions的工作流配置文件。
- resources/: 存放项目所需的资源文件,如模型、纹理等。
- src/: 项目的源代码目录,包含主要的C++源文件和CMake构建文件。
2. 项目启动文件介绍
主要启动文件
- src/main.cpp: 这是项目的入口文件,包含了程序的主函数
int main()
。该文件负责初始化OpenGL上下文、加载资源、设置渲染管道并启动渲染循环。
启动流程
- 初始化OpenGL上下文: 在
main.cpp
中,首先初始化OpenGL上下文,确保图形渲染环境正确配置。 - 加载资源: 加载项目所需的资源文件,如模型、纹理等。
- 设置渲染管道: 配置渲染管线,包括设置视口、投影矩阵、模型矩阵等。
- 启动渲染循环: 进入主渲染循环,不断更新场景并渲染到屏幕上。
3. 项目的配置文件介绍
CMakeLists.txt
- 项目配置: 在根目录下的
CMakeLists.txt
文件中,配置了项目的基本信息,如项目名称、版本号、所需的最低CMake版本等。 - 依赖管理: 配置了项目所需的外部依赖库,并指定了如何下载和构建这些依赖。
- 源文件管理: 指定了项目的源文件路径,并配置了编译选项和链接库。
外部依赖构建脚本
- build-extern.cmd: Windows平台下的外部依赖构建脚本,用于下载和构建项目所需的外部依赖库。
- build-extern.ps1: Windows平台下的外部依赖构建脚本(PowerShell版本),功能与
build-extern.cmd
相同。 - build-extern.sh: Linux平台下的外部依赖构建脚本,用于下载和构建项目所需的外部依赖库。
其他配置文件
- COPYING: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用说明。
通过以上配置文件和启动文件,可以顺利构建和运行 surface_splatting
项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考