Surface Splatting 项目教程

Surface Splatting 项目教程

surface_splatting OpenGL demo of a point rendering and texture filtering technique called Surface Splatting. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/su/surface_splatting

1. 项目目录结构及介绍

surface_splatting/
├── CMakeLists.txt
├── COPYING
├── README.md
├── build-extern.cmd
├── build-extern.ps1
├── build-extern.sh
├── extern/
├── github/workflows/
├── resources/
└── src/
    ├── CMakeLists.txt
    ├── main.cpp
    ├── ...

目录结构说明

  • CMakeLists.txt: 项目的CMake构建文件,用于配置和构建项目。
  • COPYING: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用说明。
  • build-extern.cmd: Windows平台下的外部依赖构建脚本。
  • build-extern.ps1: Windows平台下的外部依赖构建脚本(PowerShell版本)。
  • build-extern.sh: Linux平台下的外部依赖构建脚本。
  • extern/: 存放项目所需的外部依赖库。
  • github/workflows/: 存放GitHub Actions的工作流配置文件。
  • resources/: 存放项目所需的资源文件,如模型、纹理等。
  • src/: 项目的源代码目录,包含主要的C++源文件和CMake构建文件。

2. 项目启动文件介绍

主要启动文件

  • src/main.cpp: 这是项目的入口文件,包含了程序的主函数 int main()。该文件负责初始化OpenGL上下文、加载资源、设置渲染管道并启动渲染循环。

启动流程

  1. 初始化OpenGL上下文: 在 main.cpp 中,首先初始化OpenGL上下文,确保图形渲染环境正确配置。
  2. 加载资源: 加载项目所需的资源文件,如模型、纹理等。
  3. 设置渲染管道: 配置渲染管线,包括设置视口、投影矩阵、模型矩阵等。
  4. 启动渲染循环: 进入主渲染循环,不断更新场景并渲染到屏幕上。

3. 项目的配置文件介绍

CMakeLists.txt

  • 项目配置: 在根目录下的 CMakeLists.txt 文件中,配置了项目的基本信息,如项目名称、版本号、所需的最低CMake版本等。
  • 依赖管理: 配置了项目所需的外部依赖库,并指定了如何下载和构建这些依赖。
  • 源文件管理: 指定了项目的源文件路径,并配置了编译选项和链接库。

外部依赖构建脚本

  • build-extern.cmd: Windows平台下的外部依赖构建脚本,用于下载和构建项目所需的外部依赖库。
  • build-extern.ps1: Windows平台下的外部依赖构建脚本(PowerShell版本),功能与 build-extern.cmd 相同。
  • build-extern.sh: Linux平台下的外部依赖构建脚本,用于下载和构建项目所需的外部依赖库。

其他配置文件

  • COPYING: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用说明。

通过以上配置文件和启动文件,可以顺利构建和运行 surface_splatting 项目。

surface_splatting OpenGL demo of a point rendering and texture filtering technique called Surface Splatting. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/su/surface_splatting

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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