Zelda64重编译指南
1. 项目目录结构及介绍
Zelda64Recomp 是一个基于静态重新编译技术将《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(以及即将支持的《时之笛》)移植到PC平台(Windows/Linux)的项目。以下是对项目主要目录结构的解析:
assets
: 可能包含游戏所需的非代码资源或构建过程中用到的辅助资产。docs
: 文档资料,可能包括开发者指南或项目说明。include
: 包含项目中使用的头文件,用于定义接口和数据类型。lib
: 第三方库或者项目内部的库文件,用于扩展功能。patches
: 补丁文件,用于修改原始游戏行为或适配新环境。rsps
: 特定于渲染器的脚本或配置。shadercache
和shaders
: 着色器缓存和源着色器,用于图形渲染的自定义逻辑。src
: 核心源代码目录,包含游戏逻辑、引擎实现等。.gitignore
,.gitmodules
: Git配置文件,忽略特定文件和管理子模块。BUILDING.md
,CMakeLists.txt
: 构建指南和CMake构建脚本,是搭建项目的关键。COPYING
: 许可证文件,表明项目遵循GPL-3.0许可证。
2. 项目启动文件介绍
虽然具体启动文件未明确提及,但这类项目通常通过主执行程序或脚本来启动,可能是位于 src
目录下的某个.cpp
文件编译后的结果,如main.cpp
演变成zelda64_recompiled.exe
(对于Windows)或相应的Linux可执行文件。实际启动命令可能需要通过构建系统(如CMake构建的二进制文件)生成,并且可能需要指向游戏的ROM文件路径作为参数。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件的详细位置和格式在提供的信息中没有明确指出。然而,根据开源项目的常规做法,配置文件很可能是文本格式(如.toml
, .json
),位于根目录下或者是特定子目录内。例如,BUILDING.md
或相关文档可能会提到config.toml
或类似命名的文件用于设置运行时选项、游戏路径、图形设置等。用户可能会在这里设定帧率限制、分辨率、控制选项等。
为了实际应用,您应该查找src
目录下的初始化代码和docs
里有关配置的说明来确定确切的配置文件及其用途。此外,CMakeLists.txt
也经常包含预编译时期的配置选项。
请注意,实际操作中还需参考项目的最新文档和README.md
,以获得最准确的配置和启动指导。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考