Godot-Menus-Template 项目使用说明
1. 项目目录结构及介绍
Godot-Menus-Template
项目为一个Godot游戏引擎的菜单模板,适用于创建具有标准菜单系统的游戏。以下是项目的目录结构及各部分功能的介绍:
Godot-Menus-Template/
├── .github/ # GitHub相关文件
├── addons/ # 插件目录
│ └── maaacks_menus_template/ # 菜单模板插件
├── assets/ # 资源目录
│ └── godot_engine_logo/ # Godot引擎标志资源
├── dev_scripts/ # 开发脚本目录
├── resources/ # 资源文件目录
│ └── themes/ # 主题目录
├── scenes/ # 场景目录
├── .gitattributes # Git属性配置文件
├── .gitignore # Git忽略文件
├── ATTRIBUTION.md # 版权归属信息
├── LICENSE.txt # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── default_bus_layout.tres # 默认总线路径配置文件
├── icon.png # 项目图标
├── icon.png.import # 图标导入文件
├── override.cfg # 覆盖配置文件
└── project.godot # 项目配置文件
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
。这个文件包含了项目的全局设置,例如屏幕分辨率、窗口标题等。当您打开这个文件时,Godot引擎会自动加载项目,并显示主菜单。
3. 项目的配置文件介绍
以下是本项目中的几个主要配置文件的介绍:
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.gitignore
:这个文件指定了Git应该忽略的文件和目录,以避免将不必要的文件提交到版本控制中。 -
ATTRIBUTION.md
:记录了本项目所使用或引用的资源的版权信息,确保遵守相应的版权法规。 -
LICENSE.txt
:本项目采用MIT许可证,这是一个宽松的开源许可证,允许用户自由使用、修改和分发代码。 -
override.cfg
:这个文件用于覆盖Godot引擎的默认设置,可以根据项目需求进行自定义设置。
确保在开始项目前,仔细阅读并理解这些配置文件的内容,以便正确配置您的项目环境。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考