BakingSheet:简化C和Unity的数据表管理

BakingSheet:简化C#和Unity的数据表管理

BakingSheet Easy datasheet management for C# and Unity. Supports Excel, Google Sheet, JSON and CSV format. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/BakingSheet

项目介绍

BakingSheet是一款专为C#和Unity设计的数据表管理工具,旨在简化游戏开发过程中复杂的数据管理任务。它支持Excel、Google Sheet、JSON和CSV等多种数据格式,并已在多个发布于Google Play和AppStore的移动游戏中得到应用。BakingSheet的核心理念是通过C#代码控制数据表的结构,使得数据处理更加灵活,同时支持多种数据源。

项目技术分析

BakingSheet的核心技术在于其强大的数据表管理功能和灵活的架构设计。它允许开发者通过C#类定义数据表的结构,从而避免了在数据表中使用复杂的元数据。此外,BakingSheet支持从Excel、Google Sheet、CSV和JSON导入数据,并可以将数据导出为CSV和JSON格式。它还支持.NET平台和所有Unity平台,并提供了强大的跨表引用功能。

项目及技术应用场景

BakingSheet特别适用于需要处理大量数据的场景,如角色扮演游戏(RPG)中的角色属性、道具、关卡等数据管理。传统的Unity脚本化对象和检查器在批量编辑和复杂功能支持方面存在不足,而BakingSheet则允许设计师使用熟悉的电子表格编辑器进行数据填充,同时开发者可以直接使用C#对象进行数据处理,无需编写复杂的解析逻辑或代码生成。

项目特点

  1. 易用性:BakingSheet提供了简单易用的数据表管理接口,开发者可以通过C#类定义数据表结构,避免了复杂的元数据处理。
  2. 多格式支持:支持从Excel、Google Sheet、CSV和JSON导入数据,并可以将数据导出为CSV和JSON格式。
  3. 跨平台支持:适用于.NET平台和所有Unity平台,确保了广泛的兼容性。
  4. 强大的功能:支持跨表引用、自定义值转换器、数据验证等功能,满足了复杂数据处理的需求。
  5. 灵活性:开发者可以根据项目需求自定义数据表的导入和导出过程,确保数据处理的灵活性和高效性。

通过BakingSheet,开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费大量时间在数据处理和解析上。无论是小型独立游戏还是大型商业游戏,BakingSheet都能为开发者提供强大的数据管理支持,提升开发效率和数据处理的准确性。

BakingSheet Easy datasheet management for C# and Unity. Supports Excel, Google Sheet, JSON and CSV format. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/BakingSheet

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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