Folia 开源项目使用教程
1. 项目介绍
Folia 是 PaperMC 的一个分支,旨在为 Minecraft 专用服务器添加区域化的多线程支持。Folia 通过将附近的加载区块分组形成“独立区域”,每个区域拥有自己的 tick 循环,这些 tick 循环在并行线程池中执行。Folia 项目的目标是提高服务器的扩展性,特别是对于那些玩家分散的服务器类型,如 Skyblock 或 SMP。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,确保你已经安装了以下工具:
- Java 17 或更高版本
- Git
2.2 下载项目
使用 Git 克隆 Folia 项目到本地:
git clone https://github.com/PaperMC/Folia.git
cd Folia
2.3 构建项目
使用 Gradle 构建项目:
./gradlew build
2.4 启动服务器
构建完成后,你可以在 build/libs
目录下找到生成的 JAR 文件。使用以下命令启动服务器:
java -jar build/libs/folia-1.0.0.jar
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
Folia 特别适用于玩家分散的服务器类型,如 Skyblock 或 SMP。在这些服务器中,玩家通常分布在不同的区域,Folia 的区域化多线程设计可以显著提高服务器的性能和响应速度。
3.2 最佳实践
- 预生成世界:建议在服务器启动前预生成世界,以减少所需的区块系统工作线程数量。
- 线程配置:根据服务器的硬件配置和玩家数量,合理分配线程资源。例如,每 200-300 名玩家分配 4 个 Netty IO 线程和 3 个区块系统 IO 线程。
- 插件兼容性:由于 Folia 引入了多线程,现有的插件可能需要进行修改才能兼容。建议插件开发者使用 Folia 提供的 API 如
RegionScheduler
和EntityScheduler
来确保线程安全。
4. 典型生态项目
Folia 作为 PaperMC 的一个分支,与 PaperMC 生态系统紧密相关。以下是一些与 Folia 相关的典型生态项目:
- PaperMC:Folia 的基础项目,提供了 Minecraft 服务器的优化和扩展。
- SpigotMC:一个广泛使用的 Minecraft 服务器插件平台,Folia 可以兼容部分 Spigot 插件。
- Bukkit:Minecraft 服务器的核心 API,Folia 在其基础上进行了扩展和优化。
通过这些生态项目,Folia 能够提供更强大的功能和更好的性能,满足各种 Minecraft 服务器的需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考