利用周期自编码器驱动的角色动画过渡系统:Motion In-Betweening with Phase Manifolds

利用周期自编码器驱动的角色动画过渡系统:Motion In-Betweening with Phase Manifolds

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在这篇介绍中,我们将向您展示一个创新的开源项目——Motion In-Betweening with Phase Manifolds,它源自ACM SIGGRAPH/EUROGRAPHICS计算机动画研讨会(SCA 2023)的研究成果。这个系统通过周期自编码器学习的相位变量,帮助角色从当前状态平滑过渡到目标姿势,为动画制作带来了革命性的工具。

项目介绍

项目的核心是一个混合专家神经网络模型,利用相位将空间和时间内的运动集群化,不同专家权重负责不同的运动序列。这一自动化过程在当前与目标状态之间生成连贯的姿势序列。更重要的是,当需要满足手动调整的姿势或特定末端效应器约束时,该系统还提供了一种双向控制方案以确保这些约束得到满足。无论是复杂的人物移动行为还是风格控制,都能在给定的关键帧间自由转换。

项目技术分析

  • 周期自编码器(Periodic Autoencoder):通过学习周期性模式来捕捉动作的本质特征,从而使运动插值更加自然且有节奏感。

  • 混合专家神经网络:这种结构可以对多种运动类型进行建模,每个专家专注于特定的运动簇,实现了更精细的动画控制。

  • 双向控制:允许艺术家在保留原始动画风格的同时,微调关键帧,适应各种创作需求。

应用场景

这个项目对于游戏开发和电影行业具有巨大的价值,特别是在快速原型工作流中创建动态角色序列时。它可以:

  • 提升角色动画的流畅度和真实感
  • 简化复杂的运动合成任务
  • 支持手动干预和约束满足,以实现高度定制化的动画效果
  • 能够处理长过渡期的运动,适用于各种叙事和交互场景

项目特点

  • 高质高效的动画生成:生成的动画质量和通用性强,尤其在长过渡时间内表现优异。
  • 风格控制:在保持整体运动风格一致的前提下,实现不同目标关键帧之间的风格切换。
  • 易用的工作流程:提供Unity代码、演示和工具,便于开发者和动画师直接应用到实际工作中。
  • 研究导向:不仅是一个实用工具,也是计算机图形学领域的前沿研究成果。

要深入了解这个项目,请观看视频,阅读论文或者直接体验Unity代码和工具

在这个创新技术的支持下,未来的动画创作将变得更加灵活和高效。我们诚邀所有热衷于动画技术和艺术的爱好者们探索并体验 Motion In-Betweening with Phase Manifolds,共同推动动画产业的发展。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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