推荐开源项目:Fast-Quadric-Mesh-Simplification

推荐开源项目:Fast-Quadric-Mesh-Simplification

Fast-Quadric-Mesh-SimplificationMesh triangle reduction using quadrics项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fa/Fast-Quadric-Mesh-Simplification

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1、项目介绍

Fast-Quadric-Mesh-Simplification 是一个高效、内存优化的三角网格简化工具,基于四元数边缘折叠方法。这个项目由 sp4cerat 开发,旨在提供一个快速且高质量的解决方案,用于减少三维模型中的三角形数量,同时保持原始模型的形状和细节。

2、项目技术分析

该项目的核心是 simplify_mesh(target_count) 函数,它运用了一种阈值策略来决定要删除哪些三角形,从而避免了排序操作,但可能会略微影响质量。它的运行速度是著名软件 Meshlab 的大约 4 倍,能在短短 3.5 秒内将 2 百万个三角形简化到 3 万多个。

3、项目及技术应用场景

Fast-Quadric-Mesh-Simplification 可广泛应用于以下场景:

  • 计算机图形学:在游戏开发、实时渲染或虚拟现实应用中,简化复杂的3D模型以降低性能需求。
  • 医学图像处理:例如 Surf-Ice 工具,它可以用来渲染并显示大脑皮层的表面结构和统计地图。
  • 网页与移动应用:利用 JavaScript 版本的实现,可以在浏览器或移动端进行实时的3D模型简化。

4、项目特点

  • 速度快:相比其他工具,其性能显著提升,简化大量三角形只需极短时间。
  • 代码简洁:主要功能集中在 Simplify.h 文件,核心算法实现仅约 400 行代码,易于理解和集成。
  • 跨平台:支持 Windows, MacOS 和 Linux,并提供了命令行版本。
  • 社区活跃:许多开发者已经基于该项目创建了自己的版本,如 Unity 插件、JavaScript 库等,展示了其强大的可扩展性。

如果你正在寻找一个高效的3D模型简化方案,或者希望将该技术应用到你的项目中,Fast-Quadric-Mesh-Simplification 绝对值得尝试。这个开源项目不仅提供了强大功能,而且拥有友好且活跃的社区支持。


许可证:MIT

引用时,请记得提及此页面!

相关项目展示:

  • Surf-Ice:一款用于表面渲染和脑部结构可视化工具。
  • THREE.JS 示例:使用该项目的方法实现的 JavaScript 交互示例。
  • Web 版本:由 Tiger Yuhao Huang 创建的在线演示版。
  • Unity Mesh Decimator:由 Mattias Edlund(Whinarn)为 Unity 开发的插件。

更多相关项目请参阅项目 Readme 中的详细列表。

Fast-Quadric-Mesh-SimplificationMesh triangle reduction using quadrics项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fa/Fast-Quadric-Mesh-Simplification

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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