Animation Garden项目架构深度解析:从客户端到服务端的全景视角

Animation Garden项目架构深度解析:从客户端到服务端的全景视角

animation-garden 动漫花园多平台应用程序,使用 Compose Multiplatform 构建。 animation-garden 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/an/animation-garden

项目概述

Animation Garden(简称Ani)是一个跨平台的动漫观看解决方案,采用现代化架构设计,支持Android、iOS和桌面平台。本文将深入剖析其技术架构,帮助开发者理解其设计理念和实现细节。

整体架构设计

Ani采用分层架构设计,各层职责明确,耦合度低:

  1. 服务层:提供弹幕服务、排行榜缓存和新番时间表等高级功能
  2. 客户端层:跨平台用户界面和业务逻辑实现
  3. 数据源层:对接多种动漫数据服务

核心服务依赖关系

Ani客户端依赖多个外部服务协同工作:

  1. Bangumi服务:提供番剧元数据、剧集信息和用户认证
  2. 弹弹play服务:补充弹幕数据源
  3. 自建服务端:处理OAuth中转、数据缓存和高级查询

这种多服务架构设计既保证了功能丰富性,又通过缓存机制减轻了对上游服务的压力。

客户端架构详解

模块化设计

Ani客户端采用Gradle多模块架构,主要模块包括:

| 模块类别 | 功能描述 | |----------------|--------------------------------------------------------------------------| | 基础工具(utils) | 提供日志、序列化等基础能力 | | 数据源(datasource) | 对接Bangumi、Ikaros等多种数据源 | | 弹幕(danmaku) | 实现弹幕获取、渲染和发送功能 | | 种子(torrent) | 基于libtorrent的BT下载功能 | | 应用核心(app) | 包含所有平台共享代码和各平台入口 |

核心分层架构

Ani严格遵循分层架构原则:

graph TD
    UI[UI层] --> Domain[业务层] --> Data[数据层] --> Platform[平台层]
平台层(Platform)

负责平台差异化适配:

  • 构建配置管理
  • 平台权限处理
  • 硬件功能访问控制
数据层(Data)

数据获取和持久化实现:

  • 网络请求封装
  • 本地缓存管理
  • 数据库操作(Room/SQLite)
  • 轻量存储(DataStore)
业务层(Domain)

核心业务逻辑实现:

  • 媒体资源获取器(MediaFetcher)
  • 智能资源选择器(MediaSelector)
  • 播放状态管理器(EpisodeFetchSelectPlayState)
  • 各类UseCase封装
UI层

基于Compose Multiplatform的现代化UI:

  • 基础组件(ui-foundation)
  • 自适应布局(ui-adaptive)
  • 各功能模块(ui-comment, ui-settings等)
  • 播放器界面(video-player)

关键技术选型

  1. Kotlin Multiplatform:实现跨平台业务逻辑共享
  2. Compose Multiplatform:统一多平台UI开发
  3. Room+SQLite:本地数据持久化
  4. Ktor:网络请求处理
  5. Koin:依赖注入管理

最佳实践建议

  1. 代码定位技巧

    • 从UI组件入手,通过ViewModel找到对应业务逻辑
    • 使用全局搜索快速定位关键代码
  2. 业务逻辑封装

    • 简单CRUD操作可直接在ViewModel中处理
    • 复杂业务必须封装为Domain层的UseCase或Processor
  3. UI开发规范

    • 新功能优先采用独立的ui-*模块
    • 参考ui-exploration模块的现代实现方式
    • 避免在UI层直接访问数据层

独立组件项目

Ani将部分核心功能独立为组件项目:

  1. Mediamp:跨平台媒体播放引擎

    • 提供基础播放能力
    • UI控制仍保留在主项目中
  2. Anitorrent:BT下载引擎

    • 基于libtorrent封装
    • 下载管理功能在主项目中实现

架构演进方向

当前架构仍在持续优化中:

  1. 逐步将遗留代码迁移到标准分层架构
  2. 完善各模块的单元测试覆盖
  3. 增强跨平台一致性
  4. 优化性能关键路径

通过这样的架构设计,Animation Garden实现了功能丰富性与代码可维护性的平衡,为开发者提供了清晰的扩展路径。

animation-garden 动漫花园多平台应用程序,使用 Compose Multiplatform 构建。 animation-garden 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/an/animation-garden

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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