DMotion 开源项目安装与使用教程

DMotion 开源项目安装与使用教程

dmotion DMotion - A high level Animation Framework for Unity DOTS dmotion 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dm/dmotion

1. 项目的目录结构及介绍

DMotion 项目是一个基于 Unity DOTS 的动画框架和状态机,其目录结构如下:

  • Editor:包含用于 Unity 编辑器的脚本和工具。
  • Runtime:包含在游戏运行时使用的脚本和资源。
  • Samples:提供了一些示例场景和脚本,用于展示 DMotion 的功能和用法。
  • Tests:包含了项目的单元测试代码。
  • CHANGELOG.md:记录了项目的版本更新和修改历史。
  • LICENSE.md:项目的开源协议文件。
  • README.md:项目的介绍和说明文件。
  • THIRD PARTY NOTICES.md:第三方库和资源的使用声明。
  • package.json:项目的元数据文件,包括项目名称、版本、描述等。

2. 项目的启动文件介绍

DMotion 项目的启动文件主要集中在 EditorRuntime 目录下。

  • Editor 目录下的 DMotionEditor.cs 脚本负责在 Unity 编辑器中创建和配置动画状态机。
  • Runtime 目录下的 DMotionRuntime.cs 脚本是动画框架的核心,负责处理动画状态机的运行逻辑。

在 Unity 编辑器中,通过菜单栏或工具栏可以访问 DMotion 的编辑器功能,创建和编辑状态机。

3. 项目的配置文件介绍

DMotion 项目的配置主要通过以下文件进行:

  • 项目定义符号:在 Unity 的 PlayerSettings 中,需要定义 ENABLE_TRANSFORMS_V1 符号,以便 DMotion 正常工作。
  • 配置文件:项目中的配置通常在 DMotionRuntime.cs 脚本中进行设置,包括动画数据的加载、状态机的初始化等。
  • 动画状态机定义:在 Unity 编辑器中,通过 DMotion 提供的视觉编辑器定义动画状态机和状态转换逻辑。

在配置 DMotion 时,还需要确保 Unity 项目中安装了以下依赖:

  • URPHDRP(Unity 渲染管线)。
  • ShaderGraph

确保以上依赖正确安装后,才能正常使用 DMotion 的功能。

以上就是 DMotion 开源项目的安装与使用教程,希望对您的开发有所帮助。

dmotion DMotion - A high level Animation Framework for Unity DOTS dmotion 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dm/dmotion

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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