RecordAndRepeat:Unity3D中的数据记录与回放神器

RecordAndRepeat:Unity3D中的数据记录与回放神器

unity-record-and-repeat Recording and playback of custom data via Unity Timeline 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-record-and-repeat

项目介绍

RecordAndRepeat 是一款专为 Unity3D 开发的插件,旨在支持自定义数据的记录与回放。通过与 Unity3D 的 Timeline 集成,该插件能够将记录的数据以灵活的方式进行回放,极大地扩展了 Unity 在数据处理和可视化方面的能力。无论是用于原型开发、用户测试还是培训,RecordAndRepeat 都能提供强大的支持。

项目技术分析

RecordAndRepeat 的核心在于将记录的数据存储为 ScriptableObjects,这种设计使得数据可以在 Unity 的 Inspector 中方便地访问和可视化。通过与 Unity Timeline 的集成,用户可以轻松地将记录的数据拖放到 Timeline 轨道上,并通过 Timeline 界面进行精细的控制。

插件提供了 RecorderDataListener 两个核心组件,分别用于数据的记录和回放。Recorder 组件允许用户定义需要记录的数据类型,并通过 Inspector 或代码控制记录过程。DataListener 组件则提供了 C# 事件和 UnityEvents,方便用户在回放过程中处理数据。

项目及技术应用场景

原型开发

在原型开发过程中,使用记录的数据而非实时数据可以显著提升开发效率。RecordAndRepeat 最初是为记录外部跟踪信息(如 OpenPose)而设计的,但它能够处理任何可序列化的数据,无论是来自 Unity 内部还是外部。

空间用户测试与培训

在 AR/VR 应用中,RecordAndRepeat 可以用于跟踪和可视化用户行为,帮助分析和量化用户在空间中的表现。这对于用户测试和培训场景尤为重要。

项目特点

  1. 灵活的数据记录:支持任何可序列化的数据类型,无论是 Unity 内部数据还是外部数据。
  2. 强大的回放功能:通过与 Unity Timeline 的集成,用户可以灵活地控制数据的回放过程。
  3. 可视化支持:记录的数据可以在 Inspector 中直接访问和可视化,方便用户进行数据分析。
  4. 易于扩展:插件提供了清晰的 API 和示例代码,用户可以根据自己的需求轻松扩展功能。

如何开始

  1. 安装:通过 Unity 的 Package Manager 或直接克隆项目进行安装。
  2. 示例场景:查看示例文件夹中的场景,了解如何进行数据记录、回放和绘图。
  3. API 概览:在 Usage 部分查看 API 的详细介绍,快速上手使用。

示例展示

鼠标数据记录

展示了如何记录、绘图和回放鼠标数据。自定义的鼠标类包含位置和按钮状态,并以 Json 字符串的形式存储。

变换数据记录

记录了角色头部的简化变换数据,并通过 Gizmos 绘制角色的行为,同时展示了如何回放记录的数据。

使用指南

记录数据

通过 Recorder 组件定义需要记录的数据类型,并通过 Inspector 或代码控制记录过程。

数据可视化

通过 Recording.DataFrames 获取记录的数据,并在自定义脚本中进行可视化处理。

数据回放

将记录的数据拖放到 RecordAndRepeat 的 Timeline 轨道上,并通过 DataListener 组件处理回放过程中的数据。

结语

RecordAndRepeat 为 Unity3D 开发者提供了一个强大的工具,用于数据的记录、回放和可视化。无论是用于原型开发、用户测试还是培训,RecordAndRepeat 都能帮助你更高效地完成工作。赶快尝试一下吧!

unity-record-and-repeat Recording and playback of custom data via Unity Timeline 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-record-and-repeat

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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