强大的C#异步编程库:C-Sharp-Promise
C-Sharp-Promise是一款基于C#的强大的异步操作管理库,灵感源自JavaScript的Promise设计,但又略有不同。它由Real Serious Games开发,并在Unity3D游戏和模拟开发中得到了广泛应用。
技术解析
C-Sharp-Promise遵循了Promises/A+规范,以提供一致的异步处理体验。此库的核心是Promise对象,它允许开发者将异步操作链接在一起,形成一个流畅的代码序列,简化了错误处理和控制流管理。通过使用Promise,你可以避免回调地狱,提高代码的可读性和可维护性。
最新版本(v3.0)进行了以下重要更新:
- 更改
Finally
方法,使其与JavaScript中的Promise.prototype.finally()
保持一致。 - 添加了进度报告功能。
- 签名了强命名的程序集。
- 错误现在会抛出自定义异常类型。
此外,库还提供了诸如PromiseTimer
这样的实用工具类,用于在指定的时间间隔后触发操作,支持取消等高级功能。
应用场景
- 游戏和模拟开发:在Unity3D中创建复杂的交互式场景时,有效管理异步操作至关重要。C-Sharp-Promise可以帮助你优雅地处理资源加载、网络通信和其他延迟任务。
- Web API调用:与RESTful服务交互时,使用Promise可以方便地处理HTTP请求,包括错误处理和数据转换。
- 文件系统操作:进行文件读写或目录遍历时,Promise可以帮助你组织并行任务,优化性能。
项目特点
- 兼容性:完全符合Promises/A+规范,与其他Promise实现保持高度一致性。
- 易用性:简单直观的API设计,使链式调用变得轻松。
- 强大的链式处理:轻松组合多个异步操作,同时提供转型和错误处理功能。
- 灵活的错误处理:通过
Catch
方法捕获和处理异常,还可以通过Done
来处理未被捕获的错误。
使用案例
例如,你可以如下所示使用C-Sharp-Promise下载网页并提取其中的链接:
Download("http://www.example.com")
.Then(html =>
return ExtractLinks(html); // 提取所有链接
)
.Then(links =>
foreach (var link in links)
Console.WriteLine(link)
)
.Catch(error =>
Console.WriteLine("下载过程中遇到问题:" + error.Message));
这是一个简单的示例,展示了如何创建一个Promise实例,链式处理异步操作,以及如何进行错误处理。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考