Gamercade Console 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Gamercade Console 项目的目录结构如下:
gamercade_console/
├── gamercade_app/
├── gamercade_audio/
├── gamercade_cli/
├── gamercade_console/
├── gamercade_core/
├── gamercade_editor/
├── gamercade_fs/
├── gamercade_interface/
├── gamercade_rs/
├── gamercade_sound_engine/
├── gamercade_tools/
├── .gitignore
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT
└── README.md
目录介绍
- gamercade_app: 用户界面应用程序。
- gamercade_audio: 与音频相关的所有内容。
- gamercade_cli: 开发工具
gccl
的源码。 - gamercade_console: 用于运行和玩游戏的控制台。
- gamercade_core: 核心共享类型和功能。
- gamercade_editor: 用于将 WASM 代码与资源打包的编辑器。
- gamercade_fs: 文件系统管理,包括加载和保存等功能。
- gamercade_interface: 应用程序和平台之间的接口定义。
- gamercade_rs: 原始 API 的安全包装器。
- gamercade_sound_engine: 与
gamercade_audio
紧密相关,负责实际的音频输出。 - gamercade_tools: 有用的各种工具。
- .gitignore: Git 忽略文件。
- Cargo.lock: Cargo 依赖锁定文件。
- Cargo.toml: 项目配置文件。
- LICENSE-APACHE: Apache 许可证文件。
- LICENSE-MIT: MIT 许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
2. 项目启动文件介绍
Gamercade Console 项目的启动文件主要集中在 gamercade_console
和 gamercade_editor
目录中。
2.1 gamercade_console
启动文件
- main.rs: 控制台应用程序的主入口文件,负责启动和运行游戏。
2.2 gamercade_editor
启动文件
- main.rs: 编辑器应用程序的主入口文件,负责启动编辑器并处理游戏资源的打包。
3. 项目配置文件介绍
Gamercade Console 项目的主要配置文件是 Cargo.toml
,它位于项目的根目录下。
3.1 Cargo.toml
配置文件
Cargo.toml
是 Rust 项目的配置文件,包含了项目的元数据、依赖项、构建配置等信息。以下是一些关键配置项:
[package]
name = "gamercade_console"
version = "0.1.0"
authors = ["Your Name <your.email@example.com>"]
edition = "2018"
[dependencies]
# 项目依赖的其他库
3.2 其他配置文件
- .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
- Cargo.lock: 锁定依赖项的版本,确保项目在不同环境中的一致性。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Gamercade Console 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考