SuperCollider教程:深入理解SynthDefs合成器定义

SuperCollider教程:深入理解SynthDefs合成器定义

supercollider An audio server, programming language, and IDE for sound synthesis and algorithmic composition. supercollider 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/su/supercollider

什么是SynthDefs?

在SuperCollider音频编程环境中,SynthDef(合成器定义)是构建服务器上运行合成器引擎的核心组件。这些引擎可以保存到磁盘并重复使用,类似于商业硬件和软件合成器中的预设。

SynthDef的基本结构

一个完整的SynthDef包含两个基本部分:

  1. 名称:用于标识该合成器定义的唯一标识符
  2. ugenGraphFunc:包含实际音频处理逻辑的函数

术语"ugenGraphFunc"来源于图(graph)的概念,这是SuperCollider用来组织单元生成器(UGens)的数据结构。SuperCollider会自动从你的函数代码中构建这个图,这意味着你不需要了解图的工作原理甚至不需要知道它的存在。

SynthDef模板示例

下面是一个基本的SynthDef模板:

SynthDef(
    "aSynthDef",                // 第一个参数是名称
    { ... 这里是ugenGraphFunc ... }  // 第二个参数是包含音频处理逻辑的函数
)

要使这个模板真正发挥作用,需要:

  1. 在ugenGraphFunc中填充实际的音频处理代码
  2. 向synthdef发送.load消息

实际可用的SynthDef示例

(
SynthDef(
    "aSynthDef",                // 合成器定义的名称
    {                           // 包含实际代码的ugenGraphFunc
        arg freq;               // 定义一个频率参数
        Out.ar(                // 输出音频
            0,                  // 输出到总线0
            SinOsc.ar(freq, 0, 0.1)  // 正弦波振荡器
        )
    }
).load(s);                     // 加载到服务器
)

服务器通信方法

SuperCollider提供了几种将SynthDef发送到服务器的方法:

  1. .load方法

    • 将synthdef写入磁盘
    • 同时发送到默认服务器
    • 默认服务器在SuperCollider启动时定义为localhost服务器,并赋值给变量's'
  2. .send方法

    • 不写入磁盘,直接传输到服务器
    • 适合将synthdef从一台计算机发送到另一台
(
var aServer;
aServer = Server(
    "aRemoteServerOnAnotherMachine",
    NetAddr("... IP地址 ...", 57110)  // 另一台计算机上的服务器
);
SynthDef( .... ).send(aServer);
)

注意:本教程编写后,SuperCollider新增了.add方法,它将成为替代.load.send的新推荐标准。

SynthDef浏览器

SuperCollider提供了内置的synthdef浏览器,用于检查已写入磁盘的synthdef:

(
// synthdef浏览器
SynthDescLib.global.read;
SynthDescLib.global.browse;
)

浏览器界面包含多个信息区域:

  • 顶部中间的框显示synthdef名称
  • 选择名称后,其他框会显示特定synthdef的UGens、控件、输入和输出
  • "SynthDef controls"框特别有用,它显示可以传递给给定synthdef的参数

关键概念解析

  1. Controls(控件):synthdef中可以创建或运行时修改的参数
  2. Inputs/Outputs(输入/输出):表示synthdef是否使用音频或控制总线数据
  3. UGens(单元生成器):构成音频处理图的基本构建块

在前面的"aSynthDef"示例中,浏览器会显示它由四个UGens组成:Control、SinOsc、BinaryOpUGen和Out类的实例。它有一个"freq"控件,没有输入,并将一个音频通道输出到音频总线。

总结

SynthDef是SuperCollider音频合成的核心构建块,理解其结构和通信机制对于创建复杂的音频处理程序至关重要。通过掌握SynthDef的创建、加载和浏览方法,你可以构建出强大而灵活的音频合成系统。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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