推荐开源项目:LeetHub - 自动化代码同步到GitHub

推荐开源项目:LeetHub - 自动化代码同步到GitHub

LeetHubAutomatically sync your leetcode solutions to your github account - top 5 trending GitHub repository项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeetHub

项目介绍

LeetHub是一个高效且创新的浏览器扩展程序,专为热衷于解决LeetCode算法问题的开发者设计。它能自动将你在LeetCode上通过测试的代码推送到你的GitHub仓库中,使你可以专注于编程本身,而无需担心手动保存和提交的过程。

项目技术分析

LeetHub的核心在于它的自动化同步机制,该机制在你完成LeetCode题目并成功通过所有测试时,能在瞬间(大约400毫秒)将代码推送到GitHub。这一速度是手动操作的530倍以上。实现这个高速同步的背后,是深入集成LeetCode与GitHub API的技术,确保了快速、安全的数据传输。此外,扩展还支持一键授权、设置新建或已有仓库,并且提供了简洁的进度查看界面。

项目及技术应用场景

LeetHub适用于所有希望通过LeetCode练习算法提升技能,并希望这些努力直接反映在GitHub贡献记录中的开发者。无论你是正在准备面试,还是想要建立一个展示你解决问题能力的在线简历,LeetHub都能帮助你轻松管理和展示你的成就。同时,对于那些习惯于使用GitHub来跟踪个人学习成长的人来说,LeetHub更是不可或缺的工具。

项目特点

  1. 自动化同步:一旦你的LeetCode代码通过测试,LeetHub会立即将其同步至GitHub,省去手动操作。
  2. 效率优先:超快的同步速度(约400毫秒),几乎让你感觉不到延迟。
  3. 简单易用:一键授权和设置,让配置变得轻松快捷。
  4. 直观的进度追踪:通过扩展图标即可查看LeetCode的解题进度。
  5. 保护隐私:默认创建的仓库为私有,保障你的代码安全。

加入LeetHub的行列,你会发现它不仅简化了你的编程流程,还能有效提升你的面试准备效率,并为你的GitHub个人品牌添砖加瓦。为了持续优化功能,请别忘了给项目点个星,并提出你的需求建议,一起打造更出色的LeetHub!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

6/2025 MP4 出版 |视频: h264, 1280x720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语 |持续时间:12h 3m |大小: 4.5 GB 通过实际 NLP 项目学习文本预处理、矢量化、神经网络、CNN、RNN 和深度学习 学习内容 学习核心 NLP 任务,如词汇切分、词干提取、词形还原、POS 标记和实体识别,以实现有效的文本预处理。 使用 One-Hot、TF-IDF、BOW、N-grams 和 Word2Vec 将文本转换为向量,用于 ML 和 DL 模型。 了解并实施神经网络,包括感知器、ANN 和数学反向传播。 掌握深度学习概念,如激活函数、损失函数和优化技术,如 SGD 和 Adam 使用 CNN 和 RNN 构建 NLP 和计算机视觉模型,以及真实数据集和端到端工作流程 岗位要求 基本的 Python 编程知识——包括变量、函数和循环,以及 NLP 和 DL 实现 熟悉高中数学——尤其是线性代数、概率和函数,用于理解神经网络和反向传播。 对 AI、ML 或数据科学感兴趣 – 不需要 NLP 或深度学习方面的经验;概念是从头开始教授的 描述 本课程专为渴望深入了解自然语言处理 (NLP) 和深度学习的激动人心的世界的人而设计,这是人工智能行业中增长最快和需求最旺盛的两个领域。无论您是学生、希望提升技能的在职专业人士,还是有抱负的数据科学家,本课程都能为您提供必要的工具和知识,以了解机器如何阅读、解释和学习人类语言。我们从 NLP 的基础开始,从头开始使用文本预处理技术,例如分词化、词干提取、词形还原、停用词删除、POS 标记和命名实体识别。这些技术对于准备非结构化文本数据至关重要,并用于聊天机器人、翻译器和推荐引擎等实际 AI 应用程序。接下来,您将学习如何使用 Bag of Words、TF-IDF、One-Hot E
内容概要:本文全面介绍了虚幻引擎4(UE4)的功能、应用场景、学习准备、基础操作、蓝图系统、材质与纹理、灯光与渲染等方面的内容。UE4是一款由Epic Games开发的强大游戏引擎,支持跨平台开发,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、建筑设计等领域。文章详细阐述了学习UE4前的硬件和软件准备,包括最低和推荐配置,以及Epic Games账户创建、启动器安装等步骤。接着介绍了UE4的界面组成和基本操作,如视口、内容浏览器、细节面板等。蓝图系统作为UE4的可视化脚本工具,极大降低了编程门槛,通过实例演练展示了蓝图的应用。材质与纹理部分讲解了材质编辑器的使用和纹理导入设置,灯光与渲染部分介绍了不同类型的灯光及其应用,以及后期处理和高质量图片渲染的方法。最后推荐了一些学习资源,包括官方文档、教程网站、论坛社区和书籍。 适合人群:对游戏开发感兴趣、希望学习UE4的初学者和有一定编程基础的研发人员。 使用场景及目标:①掌握UE4的基本操作和界面认知,为后续深入学习打下基础;②通过蓝图系统快速创建游戏逻辑,降低编程门槛;③学会材质与纹理的创建和设置,提升游戏画面的真实感;④掌握灯光与渲染技术,营造逼真的游戏氛围;⑤利用推荐的学习资源,加速UE4的学习进程。 阅读建议:本文内容详尽,涵盖了UE4的各个方面,建议读者按照章节顺序逐步学习,先从基础操作入手,再深入到蓝图、材质、灯光等高级功能。在学习过程中,结合实际项目进行练习,遇到问题时参考官方文档或社区论坛,不断积累经验和技能。
USB HUB 2.0 TUSB2077A方案 (原理图.PCB.SolidWorks 3D外壳图 ) 基于TUSB2077A 的1转7 USB HUB解决方案 XP WIN7 WIN10 都很方便 画好图 .. 打样... 买元件...焊接...调试...来来回回不间断10来天 终于成功能用。。。。 我使用的是MICRO USB 连接的板子 就是安卓手机数据线 通用性好 没画外接电源 直接USB供电 (实际使用传输速率不快,不知道有没有关系) 电路的所有保护器件都在 没有精简 带所有状态指示灯 一共7路输出 每路都是独立工作 可同时工作 就算其中一路短路 (马上会保护 自己短路试过)其它路也能正常工作........... 插J-LINK  USB转232 U盘 等等 都能同时正常工作............................ 原理图 看自己情况 有好多都可以省掉节约成本 可外加电源供电 .....................本人后来闲的JB蛋疼 又用SolidWorks 画了个有机玻璃的外壳 哈哈一边学一边画 只能说这软件初学者很容易啊 这个软件画图 电脑要求4G内存至少...2G 估计蛋疼 朋友4G就老提示内存不足 还不错 只要PCB的3D封装尺寸画的正确 感觉画这图都不需要卡尺量实际板子 然后去加工了3套(TB上云卓一共24块钱)实惠的不敢相信啊 ............回来装好 感觉瞬间高大上有木有 有木有 这个SolidWorks的零件图 装配图 都在附件里面 有需要的可以自己改改. 也可以直接加工(加工需要保存成CAD的格式 我的压缩包里面就是)
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