Unity3d-Finite-State-Machine 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Unity3d-Finite-State-Machine/
├── StateMachine/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE.md
│ ├── README.md
│ ├── changelog.txt
│ └── ...
├── .github/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
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StateMachine/: 该目录包含了项目的主要代码文件和资源文件。
- gitattributes: Git属性文件,用于定义Git在处理特定文件时的行为。
- gitignore: Git忽略文件,用于指定Git在版本控制中忽略的文件和目录。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件,说明项目的使用许可。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、使用方法等信息。
- changelog.txt: 项目的变更日志文件,记录项目的版本更新和变更内容。
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.github/: 该目录包含了与GitHub相关的配置文件,如GitHub Actions的配置文件等。
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.gitignore: 项目的Git忽略文件,用于指定Git在版本控制中忽略的文件和目录。
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LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的使用许可。
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README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、使用方法等信息。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要是 README.md
文件,该文件包含了项目的概述、使用方法、安装步骤等信息。开发者可以通过阅读该文件来了解项目的基本情况和如何开始使用该项目。
README.md 文件内容概述
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项目概述: 介绍了项目的基本功能和用途,即一个直观的Unity3D有限状态机(FSM),旨在强调可用性而不牺牲实用性。
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使用方法: 提供了如何使用该状态机的详细步骤,包括如何创建状态、如何触发状态转换等。
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安装步骤: 提供了如何在Unity项目中集成该状态机的步骤。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 gitattributes
和 gitignore
文件。
gitattributes 文件
gitattributes
文件用于定义Git在处理特定文件时的行为。例如,可以指定某些文件在提交时进行二进制处理,或者指定某些文件在合并时使用特定的合并策略。
gitignore 文件
gitignore
文件用于指定Git在版本控制中忽略的文件和目录。例如,可以指定忽略编译生成的文件、临时文件、日志文件等。
LICENSE 文件
LICENSE
文件是项目的许可证文件,说明项目的使用许可。该文件通常包含许可证的全文,说明项目的使用条件和限制。
README.md 文件
README.md
文件是项目的说明文件,包含项目的概述、使用方法、安装步骤等信息。开发者可以通过阅读该文件来了解项目的基本情况和如何开始使用该项目。
通过以上介绍,开发者可以快速了解 Unity3d-Finite-State-Machine
项目的目录结构、启动文件和配置文件,从而更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考