UnrealSpecifiers 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UnrealSpecifiers 项目目录结构如下所示:
UnrealSpecifiers/
├── Doc/ # 文档目录,包含项目的所有文档
│ ├── zh/ # 中文文档
│ │ └── Main.md # 项目主文档
│ └── en/ # 英文文档
│ └── Main.md # 项目主文档
├── Project/ # 示例代码工程目录
│ └── Hello/ # 示例项目“Hello”
├── Tools/ # 工具目录,包含生成PDF电子版的脚本和步骤
└── LICENSE.md # 项目许可证文件
Doc/
: 包含项目的文档,分为中文(zh
)和英文(en
)两个子目录。Project/
: 包含与文档配套的示例代码工程。Tools/
: 包含生成项目文档PDF版本的脚本和步骤。LICENSE.md
: 包含项目的许可信息。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是位于 Project/Hello/
目录中的内容。这个目录包含了C++代码和蓝图代码资源,是理解Unreal Engine 5中标识符和meta使用的一个实践项目。
在 Project/Hello/
目录中,你将找到以下主要文件和文件夹:
Source/
: 包含C++源代码。Content/
: 包含项目的资产,如蓝图文件、贴图、模型等。Config/
: 包含项目的配置文件。
要启动和运行示例项目,你需要有Unreal Engine 5开发环境,并且已经安装了必要的依赖项。然后你可以通过Unreal Engine的编辑器打开 Project/Hello/
目录中的项目文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Config/
目录中。以下是几个重要的配置文件:
DefaultGame.ini
: 游戏的默认配置文件,包含游戏设置,如分辨率、帧率等。GameUserSettings.ini
: 用户可配置的设置,如音量、控制方案等。
这些配置文件可以在Unreal Engine编辑器中直接编辑,或者在项目根目录下通过文本编辑器进行修改。配置文件影响游戏的运行方式和外观,因此在进行任何重大更改之前,建议备份原始配置文件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考