Unity 大地形切割与加载项目教程
terrain_proj unity 大地形切割、加载、AB 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/terrain_proj
1. 项目目录结构及介绍
terrain_proj/
├── Assets/
│ ├── Resources/
│ ├── Scripts/
│ ├── Scenes/
│ ├── Shaders/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── README.md
└── ...
目录结构说明
- Assets/: 存放项目的主要资源文件,包括脚本、场景、着色器等。
- Resources/: 存放切割后的地形分片资源。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- Shaders/: 存放项目的着色器文件。
- Packages/: 存放Unity项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 存放项目的配置文件,如PlayerSettings、EditorSettings等。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是场景文件,位于Assets/Scenes/
目录下。根据项目描述,以下是主要的场景文件:
- race_track_lake.unity: 用于测试地形的切割和加载。
- race_track_lake2.unity: 测试lightmap的动态加载(ab)和偏移,不考虑地形切割。
- race_track_lake3.unity: 地形切割且使用lightmap的动态加载。
启动场景的使用方法
- 打开Unity项目。
- 在
Assets/Scenes/
目录下选择一个场景文件,如race_track_lake.unity
。 - 点击Unity编辑器中的“Play”按钮,启动场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于ProjectSettings/
目录下,以下是一些关键的配置文件:
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器版本、代码风格等。
- GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染的设置,如着色器、渲染管线等。
- PlayerSettings.asset: 包含项目的播放器设置,如应用图标、版本号、平台设置等。
配置文件的使用方法
- 打开Unity项目。
- 在Unity编辑器的顶部菜单中选择
Edit -> Project Settings
。 - 在弹出的窗口中可以查看和修改各个配置文件的设置。
通过以上步骤,您可以了解并配置terrain_proj
项目的基本结构和设置。
terrain_proj unity 大地形切割、加载、AB 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/terrain_proj
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考