Unity 大地形切割与加载项目教程

本文介绍了开源项目Terrain_proj,一个基于Three.js的JavaScript库,用于处理和展示地形数据。它提供简单API创建交互式3D地形模型,适用于教育、游戏开发和地图应用,具有易用、开源和性能优化的特点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 大地形切割与加载项目教程

terrain_proj unity 大地形切割、加载、AB 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/terrain_proj

1. 项目目录结构及介绍

terrain_proj/
├── Assets/
│   ├── Resources/
│   ├── Scripts/
│   ├── Scenes/
│   ├── Shaders/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── README.md
└── ...

目录结构说明

  • Assets/: 存放项目的主要资源文件,包括脚本、场景、着色器等。
    • Resources/: 存放切割后的地形分片资源。
    • Scripts/: 存放项目的C#脚本文件。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件。
    • Shaders/: 存放项目的着色器文件。
  • Packages/: 存放Unity项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 存放项目的配置文件,如PlayerSettings、EditorSettings等。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是场景文件,位于Assets/Scenes/目录下。根据项目描述,以下是主要的场景文件:

  • race_track_lake.unity: 用于测试地形的切割和加载。
  • race_track_lake2.unity: 测试lightmap的动态加载(ab)和偏移,不考虑地形切割。
  • race_track_lake3.unity: 地形切割且使用lightmap的动态加载。

启动场景的使用方法

  1. 打开Unity项目。
  2. Assets/Scenes/目录下选择一个场景文件,如race_track_lake.unity
  3. 点击Unity编辑器中的“Play”按钮,启动场景。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于ProjectSettings/目录下,以下是一些关键的配置文件:

  • EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器版本、代码风格等。
  • GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染的设置,如着色器、渲染管线等。
  • PlayerSettings.asset: 包含项目的播放器设置,如应用图标、版本号、平台设置等。

配置文件的使用方法

  1. 打开Unity项目。
  2. 在Unity编辑器的顶部菜单中选择Edit -> Project Settings
  3. 在弹出的窗口中可以查看和修改各个配置文件的设置。

通过以上步骤,您可以了解并配置terrain_proj项目的基本结构和设置。

terrain_proj unity 大地形切割、加载、AB 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/terrain_proj

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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