SurrealEngine 项目使用教程

SurrealEngine 项目使用教程

SurrealEngine Unreal Tournament Engine Reimplementation SurrealEngine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/su/SurrealEngine

1. 项目目录结构及介绍

SurrealEngine 项目的主要目录结构如下:

  • SurrealEngine: 主项目目录
    • .github/: 包含 GitHub 工作流文件
    • Resources: 存储项目所需资源
    • Thirdparty: 存储第三方库
    • .gitignore: 定义了 Git 忽略的文件和目录
    • CMakeLists.txt: CMake 构建脚本
    • LICENSE.md: 项目许可证文件
    • PKGBUILD: 用于构建软件包的文件
    • PackageFormat.md: 包格式描述文件
    • README.md: 项目自述文件
    • SurrealEngine.pk3: SurrealEngine 的打包文件
    • bugs.txt: 记录已知问题的文件

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 SurrealEngine 可执行文件,通常放置在游戏目录的 System 文件夹中。运行该可执行文件即可启动引擎。

启动命令的格式如下:

SurrealEngine [--url=<mapname>] [--engineversion=X] [Path to game folder]
  • --url=<mapname>: 指定要加载的地图名称。
  • --engineversion=X: 覆盖引擎检测到的内部版本,仅用于调试目的。
  • [Path to game folder]: 指定游戏文件夹的路径。

如果未指定游戏文件夹路径,且可执行文件不在 System 文件夹中,引擎将搜索注册表(仅限 Windows)以查找 Epic 设置的注册表键。如果未指定 URL,它将使用 ini 文件中的默认 URL(默认为介绍地图)。

3. 项目的配置文件介绍

SurrealEngine 的配置主要通过 ini 文件进行,这些文件通常位于游戏的 System 文件夹中。

以下是一些主要的配置文件:

  • DefaultEngine.ini: 包含引擎的默认设置。
  • DefaultGame.ini: 包含游戏的默认设置。

用户可以根据需要编辑这些文件来调整引擎或游戏的行为。配置文件通常采用标准的 INI 文件格式,包含键值对,例如:

[Engine.Engine]
PhysicsEngine=PhysX

在这个例子中,PhysicsEngine 是键,PhysX 是值,用于设置物理引擎为 PhysX。

通过修改这些配置文件,用户可以自定义游戏体验,包括图形设置、控制方案和其他各种选项。

SurrealEngine Unreal Tournament Engine Reimplementation SurrealEngine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/su/SurrealEngine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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