Hugula 游戏框架使用教程

Hugula 游戏框架使用教程

hugula unity3d lua databinding mvvm hugula 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hu/hugula

1. 项目介绍

Hugula(呼咕啦)是一个面向 Unity3D 的轻量级数据绑定框架,旨在提供简单的方式让游戏支持数据绑定,从而实现逻辑与显示的解耦。Hugula 符合 Unity 的 DOTS 方向,具有以下特色:

  • 轻量级的数据绑定:代码结构精简,支持单向和双向绑定,C# 对象与 Lua table 的双向绑定,控件之间互相绑定。
  • 界面操作数据绑定:支持表达式、格式化、转换,绑定模块基于 Lua,扩展方便。
  • MVVM 模式:引入模块组概念,方便多模块整合。
  • 内置循环列表和自适应循环列表:面对大量数据显示无压力。

2. 项目快速启动

安装与运行

  1. 初次运行需要生成 xLua wrap code: 菜单 xlua->Generate Code

  2. 打开场景 s_begin 即可

  3. 依赖

运行发布

# 生成代码
xlua/Generate Code

# 一键发布
Hugula/Build For Publish

开发与资源导出

# 导出 assetbundle 资源
AssetBundles/Build AssetBundles

# 开发模式下直接读取原始 lua 文件
Hugula/Debug Lua

# 开发模式下直接读取原始 prefab
AssetBundles/Simulation mode

# 设置 prefab ab 名
选中资源右键 -> AssetBundles/Set AssetBundle Name

# 打包编译脚本
Hugula/export lua [Assets\Lua]

# 打包配置
Hugula/export config [Assets\Config]

3. 应用案例和最佳实践

数据绑定 Demo 演示

  • C# ViewModel 绑定示例:展示了如何在 C# 中实现数据绑定。
  • 聊天功能演示:通过 Hugula 实现了一个简单的聊天功能,展示了数据绑定的实际应用。

最佳实践

  • 模块化开发:利用 Hugula 的模块组概念,将游戏功能模块化,便于管理和扩展。
  • 性能优化:使用 Hugula 的内置循环列表和自适应循环列表,优化大量数据的显示性能。

4. 典型生态项目

  • xLua:Hugula 依赖于 xLua 项目,xLua 是腾讯开源的一个 Lua 框架,支持在 Unity3D 中使用 Lua 进行开发。
  • Unity3D:Hugula 是基于 Unity3D 开发的,充分利用了 Unity3D 的强大功能。

通过以上步骤,您可以快速上手 Hugula 游戏框架,并利用其强大的数据绑定功能进行游戏开发。

hugula unity3d lua databinding mvvm hugula 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hu/hugula

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

解然嫚Keegan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值