Hugula 游戏框架使用教程
hugula unity3d lua databinding mvvm 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hu/hugula
1. 项目介绍
Hugula(呼咕啦)是一个面向 Unity3D 的轻量级数据绑定框架,旨在提供简单的方式让游戏支持数据绑定,从而实现逻辑与显示的解耦。Hugula 符合 Unity 的 DOTS 方向,具有以下特色:
- 轻量级的数据绑定:代码结构精简,支持单向和双向绑定,C# 对象与 Lua table 的双向绑定,控件之间互相绑定。
- 界面操作数据绑定:支持表达式、格式化、转换,绑定模块基于 Lua,扩展方便。
- MVVM 模式:引入模块组概念,方便多模块整合。
- 内置循环列表和自适应循环列表:面对大量数据显示无压力。
2. 项目快速启动
安装与运行
-
初次运行需要生成 xLua wrap code: 菜单
xlua->Generate Code
-
打开场景
s_begin
即可: -
依赖:
- Unity3D 推荐 2019.3.0 以上
- xLua 项目地址:https://github.com/Tencent/xLua
运行发布
# 生成代码
xlua/Generate Code
# 一键发布
Hugula/Build For Publish
开发与资源导出
# 导出 assetbundle 资源
AssetBundles/Build AssetBundles
# 开发模式下直接读取原始 lua 文件
Hugula/Debug Lua
# 开发模式下直接读取原始 prefab
AssetBundles/Simulation mode
# 设置 prefab ab 名
选中资源右键 -> AssetBundles/Set AssetBundle Name
# 打包编译脚本
Hugula/export lua [Assets\Lua]
# 打包配置
Hugula/export config [Assets\Config]
3. 应用案例和最佳实践
数据绑定 Demo 演示
- C# ViewModel 绑定示例:展示了如何在 C# 中实现数据绑定。
- 聊天功能演示:通过 Hugula 实现了一个简单的聊天功能,展示了数据绑定的实际应用。
最佳实践
- 模块化开发:利用 Hugula 的模块组概念,将游戏功能模块化,便于管理和扩展。
- 性能优化:使用 Hugula 的内置循环列表和自适应循环列表,优化大量数据的显示性能。
4. 典型生态项目
- xLua:Hugula 依赖于 xLua 项目,xLua 是腾讯开源的一个 Lua 框架,支持在 Unity3D 中使用 Lua 进行开发。
- Unity3D:Hugula 是基于 Unity3D 开发的,充分利用了 Unity3D 的强大功能。
通过以上步骤,您可以快速上手 Hugula 游戏框架,并利用其强大的数据绑定功能进行游戏开发。
hugula unity3d lua databinding mvvm 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hu/hugula
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考