深度探索:EveryRay 渲染引擎——轻量级的图形技术实验平台

深度探索:EveryRay 渲染引擎——轻量级的图形技术实验平台

EveryRay-Rendering-Engine Robust real-time rendering engine on DX11, DX12 with many advanced graphical features for quick prototyping 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ev/EveryRay-Rendering-Engine

项目介绍

EveryRay-Rendering-Engine 是一款以C++编写的轻量级渲染引擎,特别适合快速原型设计和图形技术的探索。这个项目以简洁易用为宗旨,并且包含了众多现成的渲染解决方案,无论是初学者还是专业人士都能轻松上手。

项目技术分析

EveryRay 引擎支持DirectX 11和12,提供了多种高级渲染特性:

  • 延迟渲染与前向渲染:平衡性能与质量,适应不同场景需求。
  • 基于物理的渲染(PBR):本地光照计算,提供真实感的视觉体验。
  • 全局光照:静态光照使用图像基照明和球谐函数;动态光照采用分层体素锥追踪实现阴影、漫射和镜面反射。
  • 多级阴影映射:提升阴影精度。
  • 视差偏移贴图:带软自阴影的高细节表现。
  • 地形与GPU细分:利用GPU进行地形渲染。
  • 植被区域:在场景中分布植物元素。
  • 体积云与雾:增加环境的真实感。
  • 后处理效果:线性雾、屏幕空间反射、次表面散射、色调映射、色彩分级、晕影和抗锯齿等。

此外,引擎还抽象了图形API,实现了渲染硬件接口(ER_RHI),简化了通用游戏对象(ER_RenderingObject)的概念,支持模型加载、材质系统、GPU实例化等功能。

应用场景

EveryRay 渲染引擎适用于以下场合:

  • 教育与研究:快速实验各种图形算法和技术,让学生或研究人员得以实践和验证理论知识。
  • 独立游戏开发:小巧灵活,对小团队而言,是一个理想的起点,可以专注于游戏内容创作而非底层技术开发。
  • 实验性质的应用:对于希望测试新概念或功能的开发者,EveryRay 提供了一个易于上手的平台。

项目特点

  • 跨平台:目前支持Win64环境下的DirectX 11和12,可扩展到更多平台。
  • 易用性强:直观的配置选项,简单的对象编辑器,便于内容创建。
  • 功能丰富:内含多种渲染技术和特效,满足大部分现代游戏的需求。
  • 持续更新:积极的道路地图规划,不断优化架构并引入新技术。

为了更深入了解 EveryRay,请查看视频演示,以及通过控制键进行交互式体验,如鼠标右键+旋转相机,WASD平移,E/Q上下移动等。

探索无限可能,尝试 EveryRay-Rendering-Engine,让您的创意视觉技术焕发生机!

GitHub仓库链接

EveryRay-Rendering-Engine Robust real-time rendering engine on DX11, DX12 with many advanced graphical features for quick prototyping 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ev/EveryRay-Rendering-Engine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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