自动光照探针放置脚本使用教程
1、项目介绍
auto-light-probes
是一个用于 Unity 的自动光照探针放置脚本。该脚本利用 Navmesh 来近似计算光照探针的位置,从而简化光照探针的放置过程。光照探针用于捕捉场景中的光照信息,并将其应用于动态物体,以实现更真实的光照效果。
2、项目快速启动
安装步骤
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克隆项目:
git clone https://github.com/gampixi/auto-light-probes.git
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导入项目: 将克隆的项目导入到你的 Unity 项目中。
使用步骤
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打开脚本: 在 Unity 编辑器中,导航到
Window > Generate Light Probes
。 -
分配对象: 选择一个包含
Light Probe Group
组件的对象。 -
设置合并距离: 调整合并距离(Merging Distance)。较高的合并距离可以提高生成速度并减少探针数量。
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生成光照探针: 点击“生成”按钮,脚本将自动根据 Navmesh 生成光照探针。
示例代码
// 示例代码,展示如何调用生成光照探针的脚本
public class LightProbeGenerator : MonoBehaviour
{
public GameObject lightProbeGroupObject;
public float mergingDistance = 2.0f;
void Start()
{
// 获取 Light Probe Group 组件
LightProbeGroup lightProbeGroup = lightProbeGroupObject.GetComponent<LightProbeGroup>();
// 调用生成脚本
LightProbePlacer.GenerateLightProbes(lightProbeGroup, mergingDistance);
}
}
3、应用案例和最佳实践
应用案例
- 动态光照场景:在包含大量动态物体的场景中,使用光照探针可以显著提升光照效果的真实感。
- 室内场景:在复杂的室内环境中,光照探针可以帮助捕捉墙壁和家具之间的光照变化。
最佳实践
- 调整合并距离:根据场景的复杂度调整合并距离,以平衡生成速度和探针数量。
- 优化 Navmesh:确保 Navmesh 的生成质量,以获得更准确的光照探针位置。
4、典型生态项目
- Unity Navmesh 扩展:
NavMeshComponents
是一个 Unity 官方提供的 Navmesh 扩展项目,可以与auto-light-probes
结合使用,提升 Navmesh 的生成质量。 - 光照烘焙工具:
Unity's Lighting Tools
提供了丰富的光照烘焙功能,可以与auto-light-probes
结合使用,进一步提升场景的光照效果。
通过以上步骤和最佳实践,你可以轻松地在 Unity 项目中使用 auto-light-probes
脚本,提升场景的光照效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考