自动光照探针放置脚本使用教程

自动光照探针放置脚本使用教程

auto-light-probes An automatic light probe placement script for Unity that uses the Navmesh for approximating light probe positions. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/au/auto-light-probes

1、项目介绍

auto-light-probes 是一个用于 Unity 的自动光照探针放置脚本。该脚本利用 Navmesh 来近似计算光照探针的位置,从而简化光照探针的放置过程。光照探针用于捕捉场景中的光照信息,并将其应用于动态物体,以实现更真实的光照效果。

2、项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/gampixi/auto-light-probes.git
    
  2. 导入项目: 将克隆的项目导入到你的 Unity 项目中。

使用步骤

  1. 打开脚本: 在 Unity 编辑器中,导航到 Window > Generate Light Probes

  2. 分配对象: 选择一个包含 Light Probe Group 组件的对象。

  3. 设置合并距离: 调整合并距离(Merging Distance)。较高的合并距离可以提高生成速度并减少探针数量。

  4. 生成光照探针: 点击“生成”按钮,脚本将自动根据 Navmesh 生成光照探针。

示例代码

// 示例代码,展示如何调用生成光照探针的脚本
public class LightProbeGenerator : MonoBehaviour
{
    public GameObject lightProbeGroupObject;
    public float mergingDistance = 2.0f;

    void Start()
    {
        // 获取 Light Probe Group 组件
        LightProbeGroup lightProbeGroup = lightProbeGroupObject.GetComponent<LightProbeGroup>();

        // 调用生成脚本
        LightProbePlacer.GenerateLightProbes(lightProbeGroup, mergingDistance);
    }
}

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 动态光照场景:在包含大量动态物体的场景中,使用光照探针可以显著提升光照效果的真实感。
  • 室内场景:在复杂的室内环境中,光照探针可以帮助捕捉墙壁和家具之间的光照变化。

最佳实践

  • 调整合并距离:根据场景的复杂度调整合并距离,以平衡生成速度和探针数量。
  • 优化 Navmesh:确保 Navmesh 的生成质量,以获得更准确的光照探针位置。

4、典型生态项目

  • Unity Navmesh 扩展NavMeshComponents 是一个 Unity 官方提供的 Navmesh 扩展项目,可以与 auto-light-probes 结合使用,提升 Navmesh 的生成质量。
  • 光照烘焙工具Unity's Lighting Tools 提供了丰富的光照烘焙功能,可以与 auto-light-probes 结合使用,进一步提升场景的光照效果。

通过以上步骤和最佳实践,你可以轻松地在 Unity 项目中使用 auto-light-probes 脚本,提升场景的光照效果。

auto-light-probes An automatic light probe placement script for Unity that uses the Navmesh for approximating light probe positions. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/au/auto-light-probes

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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