NineOldAndroids项目中的自定义估值器实现解析

NineOldAndroids项目中的自定义估值器实现解析

NineOldAndroids [DEPRECATED] Android library for using the Honeycomb animation API on all versions of the platform back to 1.0! NineOldAndroids 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ni/NineOldAndroids

概述

本文将通过分析NineOldAndroids项目中的CustomEvaluator示例,深入讲解Android动画系统中自定义估值器(TypeEvaluator)的实现原理和应用场景。NineOldAndroids是一个向后兼容的动画库,它让Android 3.0(API 11)以下的系统也能使用属性动画API。

自定义估值器的基本概念

在Android属性动画系统中,估值器(TypeEvaluator)负责计算动画过程中特定时间点的属性值。系统内置了IntEvaluator、FloatEvaluator等基本估值器,但当我们需要处理复杂数据类型或特殊插值效果时,就需要自定义估值器。

示例代码结构分析

示例中主要包含以下几个关键组件:

  1. XYHolder类:封装X和Y坐标的简单数据持有类
  2. XYEvaluator类:实现TypeEvaluator接口的自定义估值器
  3. BallXYHolder类:作为动画目标对象,连接ShapeHolder和XYHolder
  4. MyAnimationView类:自定义View,实现动画效果展示

自定义估值器实现详解

XYHolder数据封装类

public class XYHolder {
    private float mX;
    private float mY;
    
    // 构造方法和getter/setter省略...
}

这个类简单地封装了两个float值,分别代表X和Y坐标。在动画系统中,它将被用作动画的起始值、结束值和中间值。

XYEvaluator估值器实现

public class XYEvaluator implements TypeEvaluator {
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        XYHolder startXY = (XYHolder) startValue;
        XYHolder endXY = (XYHolder) endValue;
        return new XYHolder(
            startXY.getX() + fraction * (endXY.getX() - startXY.getX()),
            startXY.getY() + fraction * (endXY.getY() - startXY.getY())
        );
    }
}

这是核心的自定义估值器实现,它:

  1. 接收一个fraction参数(0-1),表示动画完成比例
  2. 接收起始值和结束值(都是XYHolder类型)
  3. 对X和Y坐标分别进行线性插值计算
  4. 返回新的XYHolder对象作为当前动画值

BallXYHolder动画目标适配器

public class BallXYHolder {
    private ShapeHolder mBall;
    
    public void setXY(XYHolder xyHolder) {
        mBall.setX(xyHolder.getX());
        mBall.setY(xyHolder.getY());
    }
    
    public XYHolder getXY() {
        return new XYHolder(mBall.getX(), mBall.getY());
    }
}

这个类充当了适配器角色,将XYHolder与实际的ShapeHolder对象连接起来。它使得我们可以通过"xY"属性名来操作ShapeHolder的位置。

动画创建与执行流程

  1. 创建动画对象
ObjectAnimator.ofObject(ballHolder, "xY", new XYEvaluator(), endXY);

这里使用了ObjectAnimator.ofObject()方法,指定了:

  • 目标对象(ballHolder)
  • 属性名("xY")
  • 估值器(XYEvaluator)
  • 结束值(endXY)
  1. 动画配置
bounceAnim.setDuration(1500);
bounceAnim.addUpdateListener(this);

设置动画时长为1500毫秒,并添加更新监听器。

  1. 动画启动
bounceAnim.start();

图形绘制部分

示例中还包含了创建圆形和绘制圆形的代码:

  1. 创建圆形
private ShapeHolder createBall(float x, float y) {
    OvalShape circle = new OvalShape();
    circle.resize(50f, 50f);
    // 设置渐变和颜色等...
    return shapeHolder;
}
  1. 绘制圆形
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.translate(ball.getX(), ball.getY());
    ball.getShape().draw(canvas);
    canvas.restore();
}

技术要点总结

  1. 自定义估值器:通过实现TypeEvaluator接口,可以创建处理任何数据类型的动画插值逻辑
  2. 属性动画适配器:当目标对象的属性访问方式不符合标准时,可以通过适配器模式进行转换
  3. 复合属性动画:可以同时动画多个相关属性(如X和Y坐标)
  4. NineOldAndroids兼容性:虽然使用了新API,但在旧设备上也能正常工作

实际应用场景

这种自定义估值器技术适用于以下场景:

  1. 需要同时动画多个相关属性的情况
  2. 需要对动画过程进行特殊插值计算的情况
  3. 需要动画自定义数据类型的情况
  4. 需要创建复杂路径动画的情况

通过这个示例,开发者可以学习到如何在NineOldAndroids库中实现复杂的自定义动画效果,同时保持对旧Android版本的兼容性。

NineOldAndroids [DEPRECATED] Android library for using the Honeycomb animation API on all versions of the platform back to 1.0! NineOldAndroids 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ni/NineOldAndroids

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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