Lifecast Public 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
lifecast_public/
├── UnrealEngine5/
│ ├── Lifecast_LDI3_Player_UE5.1.zip
│ └── ...
├── nerf/
│ ├── nerf_video_engine.py
│ └── ...
├── web/
│ ├── lifecast.min.js
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── lifecast.min.js
目录结构介绍
- UnrealEngine5/: 包含用于Unreal Engine 5的Lifecast LDI3播放器项目文件。
- nerf/: 包含用于NeRF视频引擎的源代码,用于压缩和流式传输volumetric/holographic视频。
- web/: 包含用于WebGL/WebXR的Lifecast LDI3播放器的示例代码和库文件。
- .gitattributes: Git属性配置文件。
- .gitignore: Git忽略配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用MIT许可证。
- README.md: 项目介绍和使用说明文件。
- lifecast.min.js: Lifecast LDI3播放器的最小化JavaScript库文件。
2. 项目的启动文件介绍
Unreal Engine 5 启动文件
- UnrealEngine5/Lifecast_LDI3_Player_UE5.1.zip: 这是一个压缩文件,包含了在Unreal Engine 5中使用的Lifecast LDI3播放器的项目文件。解压后,可以在Unreal Engine 5中打开该项目,并根据需要进行配置和启动。
Web 启动文件
- web/lifecast.min.js: 这是用于WebGL/WebXR的Lifecast LDI3播放器的JavaScript库文件。可以通过在HTML文件中引入该文件来启动Lifecast LDI3播放器。
3. 项目的配置文件介绍
Unreal Engine 5 配置文件
- UnrealEngine5/Config/: 在Unreal Engine 5项目中,配置文件通常位于
Config/
目录下。这些文件包括DefaultEngine.ini
、DefaultGame.ini
等,用于配置项目的各种设置,如渲染设置、输入设置等。
Web 配置文件
- web/lifecast.min.js: 在Web项目中,配置主要通过JavaScript代码进行。例如,可以通过
LifecastVideoPlayer.init()
方法来配置播放器的媒体URL和嵌入的div
元素。
LifecastVideoPlayer.init({
_media_urls: ["https://lifecast.ai/media/orrery_transp_ldi3.jpg"],
_embed_in_div: "player_div"
});
其他配置文件
- .gitattributes: 用于配置Git的属性,如文件的换行符处理等。
- .gitignore: 用于配置Git忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本控制中。
通过以上配置和启动文件的介绍,您可以更好地理解和使用Lifecast Public项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考