Lifecast Public 项目使用教程

Lifecast Public 项目使用教程

lifecast_public Open source software from Lifecast Inc for immersive volumetric VR videos and photos. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/lifecast_public

1. 项目的目录结构及介绍

lifecast_public/
├── UnrealEngine5/
│   ├── Lifecast_LDI3_Player_UE5.1.zip
│   └── ...
├── nerf/
│   ├── nerf_video_engine.py
│   └── ...
├── web/
│   ├── lifecast.min.js
│   └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── lifecast.min.js

目录结构介绍

  • UnrealEngine5/: 包含用于Unreal Engine 5的Lifecast LDI3播放器项目文件。
  • nerf/: 包含用于NeRF视频引擎的源代码,用于压缩和流式传输volumetric/holographic视频。
  • web/: 包含用于WebGL/WebXR的Lifecast LDI3播放器的示例代码和库文件。
  • .gitattributes: Git属性配置文件。
  • .gitignore: Git忽略配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件,采用MIT许可证。
  • README.md: 项目介绍和使用说明文件。
  • lifecast.min.js: Lifecast LDI3播放器的最小化JavaScript库文件。

2. 项目的启动文件介绍

Unreal Engine 5 启动文件

  • UnrealEngine5/Lifecast_LDI3_Player_UE5.1.zip: 这是一个压缩文件,包含了在Unreal Engine 5中使用的Lifecast LDI3播放器的项目文件。解压后,可以在Unreal Engine 5中打开该项目,并根据需要进行配置和启动。

Web 启动文件

  • web/lifecast.min.js: 这是用于WebGL/WebXR的Lifecast LDI3播放器的JavaScript库文件。可以通过在HTML文件中引入该文件来启动Lifecast LDI3播放器。

3. 项目的配置文件介绍

Unreal Engine 5 配置文件

  • UnrealEngine5/Config/: 在Unreal Engine 5项目中,配置文件通常位于Config/目录下。这些文件包括DefaultEngine.iniDefaultGame.ini等,用于配置项目的各种设置,如渲染设置、输入设置等。

Web 配置文件

  • web/lifecast.min.js: 在Web项目中,配置主要通过JavaScript代码进行。例如,可以通过LifecastVideoPlayer.init()方法来配置播放器的媒体URL和嵌入的div元素。
LifecastVideoPlayer.init({
    _media_urls: ["https://lifecast.ai/media/orrery_transp_ldi3.jpg"],
    _embed_in_div: "player_div"
});

其他配置文件

  • .gitattributes: 用于配置Git的属性,如文件的换行符处理等。
  • .gitignore: 用于配置Git忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本控制中。

通过以上配置和启动文件的介绍,您可以更好地理解和使用Lifecast Public项目。

lifecast_public Open source software from Lifecast Inc for immersive volumetric VR videos and photos. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/lifecast_public

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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