Unrealm 开源项目教程

Unrealm 开源项目教程

Unrealm Unrealm is an extension on RealmCocoa, which enables Swift native types to be saved in Realm. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unrealm

1. 项目介绍

Unrealm 是一个基于 RealmCocoa 的扩展,旨在使 Swift 原生类型(如类、结构体和枚举)能够存储在 Realm 数据库中。通过使用 Unrealm,开发者可以避免继承 Realm 的 Object 类,转而采用面向协议的编程方式。这不仅简化了代码,还减少了 Realm 数据库使用过程中常见的崩溃问题,如“对象已被删除或无效”和“Realm 访问了错误的线程”。

Unrealm 支持以下 Swift 类型:

  • Swift 基本类型
  • Swift 结构体
  • Swift 类
  • Swift 枚举
  • Swift 数组
  • Swift 字典
  • 嵌套类/结构体
  • Swift 可选类型(String, Data, Date)
  • Swift 可选基本类型(Int, Float, Double, Bool)
  • Swift 可选的 Realmable 类型
  • Swift 可选的数组

2. 项目快速启动

安装

使用 CocoaPods 安装

Podfile 中添加以下行:

pod 'Unrealm'

然后运行 pod install

使用 Swift Package Manager 安装

在 Xcode 中,选择 File > Swift Packages > Add Package Dependency,然后输入以下 URL:

https://github.com/matghazaryan/Unrealm.git

快速启动示例

  1. 定义结构体或类

    创建一个符合 Realmable 协议的结构体或类:

    import Unrealm
    
    struct ToDoItem: Realmable {
        var id: String = UUID().uuidString
        var text: String = ""
        var isCompleted: Bool = false
    }
    
  2. 注册类型

    AppDelegatedidFinishLaunchingWithOptions 方法中注册类型:

    import Unrealm
    
    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        Realm.registerRealmables(ToDoItem.self)
        return true
    }
    
  3. 存储和检索数据

    使用 Realm 存储和检索数据:

    do {
        let realm = try Realm()
        let todoItem = ToDoItem(text: "Buy groceries", isCompleted: false)
        try realm.write {
            realm.add(todoItem)
        }
    
        let todos = realm.objects(ToDoItem.self)
        for todo in todos {
            print(todo.text)
        }
    } catch {
        print("Error: \(error)")
    }
    

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

Unrealm 适用于需要使用 Realm 数据库存储 Swift 原生类型的场景。例如,在一个待办事项应用中,可以使用 Unrealm 存储 ToDoItem 结构体,而不需要继承 Object 类。

最佳实践

  1. 避免使用 @objc dynamic:Unrealm 允许你直接使用 varlet,避免了使用 @objc dynamic 的繁琐。
  2. 使用 Realmable 协议:确保你的结构体或类符合 Realmable 协议,以便能够存储在 Realm 中。
  3. 手动更新对象:由于 Unrealm 不支持“实时对象”功能,修改对象后需要手动更新到 Realm 中。

4. 典型生态项目

Unrealm 可以与其他 Swift 生态项目结合使用,例如:

  • SwiftUI:在 SwiftUI 中使用 Unrealm 存储和检索数据,构建响应式应用。
  • Combine:结合 Combine 框架,使用 Unrealm 进行数据绑定和响应式编程。
  • Codable:Unrealm 支持 Swift 的 Codable 协议,可以轻松地将 JSON 数据转换为 Realm 对象。

通过这些生态项目的结合,Unrealm 可以进一步提升开发效率和应用性能。

Unrealm Unrealm is an extension on RealmCocoa, which enables Swift native types to be saved in Realm. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unrealm

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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