Cell图形引擎安装与配置指南
Cell OpenGL C++ Graphics Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cel/Cell
1. 项目基础介绍
Cell是一个开源的OpenGL图形引擎,旨在作为一个教育性的仓库,展示大型图形引擎如何构建和组织。Cell项目特别注重于创建既易于使用又易于阅读的引擎,同时也致力于提供灵活且可维护的代码。该项目目前还未完成,因此代码可能存在不完整或未充分文档化的部分。
主要编程语言
- C++
- C
- GLSL (OpenGL Shading Language)
2. 项目使用的关键技术和框架
- OpenGL: 一个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序编程接口(API)用于渲染2D和3D矢量图形。
- 自定义数学库: 实现了线性代数、三角函数和实用工具函数。
- 着色器预处理: 支持定义着色器中的宏、包含其他着色器文件等。
- 模型加载: 使用Assimp库加载艺术家定义的3D模型。
- 帧缓冲区配置: 包括立方体贴图的使用和生成,后处理效果等。
- 渲染管线配置: 包括正向渲染和延迟渲染等多种渲染管线。
- IMGUI: 用于创建图形用户界面。
3. 项目安装和配置准备工作
在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- C++编译器: 如GCC或Clang。
- OpenGL: 安装OpenGL库及相关开发文件。
- GLM: 一个用于OpenGL的数学库,可以从GLM官网下载。
- Assimp: 一个用于导入和导出3D模型的库,可以从Assimp官网下载。
- IMGUI: 一个立即模式GUI库,可以从IMGUI官网下载。
安装步骤
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克隆仓库 首先,使用Git克隆Cell项目仓库到本地环境:
git clone https://github.com/JoeyDeVries/Cell.git cd Cell
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安装依赖库 将GLM、Assimp和IMGUI的源代码下载到
vendor
目录下,并按照项目需求进行配置。 -
编译项目 根据您使用的操作系统和编译器,编写相应的构建脚本(如CMakeLists.txt)来编译项目。
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运行示例 编译完成后,您应该能够运行项目中的示例程序来查看引擎的效果。
请注意,由于项目并未提供完整的构建文件,因此具体配置和编译步骤可能需要根据您的开发环境进行适当调整。以上步骤提供了一个基本的框架,您可能需要根据项目的具体需求和您系统的特点进行更详细的配置。
Cell OpenGL C++ Graphics Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cel/Cell
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考