minidocx:轻量级C++20库,生成Microsoft Word文档

minidocx:轻量级C++20库,生成Microsoft Word文档

minidocx C++ library for creating Microsoft Word Document (.docx). 用于创建 Microsoft Word 文档的 C++ 类库 minidocx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/minidocx

在现代软件开发中,能够不依赖外部应用程序直接生成文档的能力变得越来越重要。minidocx正是一个满足这样需求的工具,它是一个免费、开源、跨平台、轻量级且用户友好的C++20库,可以创建符合ECMA 376第五版或ISO/IEC 29500-1:2016标准的Microsoft Word文档(.docx文件),并且不需要安装MS Office或WPS Office。

项目介绍

minidocx致力于为开发者提供一种简便的方式来生成.docx文档。这个库利用C++20的最新特性,设计上注重易用性和性能,使得开发者可以快速上手并集成到自己的项目中。minidocx目前处于1.0版本的beta阶段,虽然不建议在生产环境中使用,但它的稳定性和功能已经足够在日常开发中进行测试和尝试。

项目技术分析

minidocx使用了现代C++的特性,包括概念、模块、协程等,以提供清晰、简洁的API。它遵循了ECMA 376标准,这意味着生成的文档可以与Microsoft Word无缝兼容。项目的构建依赖于CMake 3.28和C++20编译器,确保了跨平台编译和运行的可能性。

项目技术应用场景

minidocx库的应用场景非常广泛,以下是一些典型的使用案例:

  1. 报告生成:自动化生成定期报告,如财务报告、数据分析报告等。
  2. 文档自动化:在法律、教育、科研等领域自动化生成文档。
  3. 数据导出:将数据库或应用程序中的数据导出为Word格式。
  4. 模板填充:使用minidocx填充预先设计的Word模板,以生成个性化的文档。

项目特点

minidocx具有以下显著特点:

  1. 跨平台:支持Windows、Linux等多个操作系统。
  2. 无需外部依赖:不需要安装Microsoft Office或WPS Office,即可生成.docx文件。
  3. 丰富的功能:支持章节、段落、富文本、表格、图片、样式和列表等。
  4. 现代C++编写:利用C++20的先进特性,提高代码的可读性和维护性。
  5. 清晰简单的API:设计简洁的API,降低学习和使用的门槛。

minidocx的文档结构清晰,易于理解和使用。文档由一个或多个章节组成,每个章节包含段落和表格。段落可以包含文本和图片,而表格由单元格组成,单元格也可以作为容器使用。

在使用minidocx时,开发者可以通过简单的C++代码来创建和格式化文档。例如,以下代码展示了如何创建一个简单的文档,并在其中添加居中的段落和红色的富文本:

#include "minidocx/minidocx.hpp"
#include <iostream>

int main()
{
  using namespace md;
  try {
    Document doc;
    SectionPointer sect = doc.addSection();

    ParagraphPointer para = sect->addParagraph();
    para->properties().align_ = Alignment::Centered;

    RichTextPointer rich = para->addRichText(u8"Happy Chinese New Year!");
    rich->properties().fontSize_ = 32;
    rich->properties().color_ = "FF0000";

    doc.saveAs("a.docx");
  }
  catch (const Exception& ex) {
    std::cerr << ex.what() << std::endl;
  }
  return 0;
}

minidocx的出现为需要在应用程序中生成Word文档的开发者提供了一个强大且灵活的工具。它的轻量级和跨平台特性使其成为一个值得关注的开源项目。

minidocx C++ library for creating Microsoft Word Document (.docx). 用于创建 Microsoft Word 文档的 C++ 类库 minidocx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/minidocx

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

VS2010中使用C++创建和使用DL.docx,文档加代码,全了。工程代码下载: 1.生成动态链接(_declspec(dllexport)方式导出函数) 2.生成动态链接(以.def文件(模块定义文件)方式导出函数) 3.以加载时动态链接方式调用DLL 4.以运行时动态链接方式调用DLL 5.以模块定义方式(.def文件)建立的动态链接的调用 遇到的问题: 1.导入的时候目录的问题。对应文中的问题1,后面有解释。 2.字符集的问题(是Unicode字符集还是多字节集),两种方案,一种修改字符集为多字节集,二是将字符串前面加 _T(""),文中问题2 3.不知道怎么通过模块定义文件方式生成DLL,通过看参考博客的代码找到了答案,主要修改头文件,和添加模块定义文件。 4.模块定义文件中的文件名应和工程名一致。 DllMain函数 Windows在加载DLL时,需要一个入口函数,就像控制台程序需要main函数一样。有的时候,DLL并没有提供DllMain函数,应用程序也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行中引入一个不做任何操作的默认DllMain函数版本,并不意味着DLL可以抛弃DllMain函数。 根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数,这就说明不能在客户端直接调用DllMain函数,DllMain函数是自动被调用的。 DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DllMain函数也被调用。参数ul_reason_for_call指明了调用DllMain的原因,有以下四种情况: DLL_PROCESS_ATTACH:当一个DLL被首次载入进程地址空间时,系统会调用该DLL的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call参数值为DLL_PROCESS_ATTACH。这种情况只有首次映射DLL时才发生; DLL_THREAD_ATTACH:该通知告诉所有的DLL执行线程的初始化。当进程创建一个新的线程时,系统会查看进程地址空间中所有的DLL文件映射,之后用DLL_THREAD_ATTACH来调用DLL中的DllMain函数。要注意的是,系统不会为进程的主线程使用值DLL_THREAD_ATTACH来调用DLL中的DllMain函数; DLL_PROCESS_DETACH:当DLL从进程的地址空间解除映射时,参数ul_reason_for_call参数值为DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理DLL_PROCESS_DETACH时,DLL应该处理与进程相关的清理操作。如果进程的终结是因为系统中有某个线程调用了TerminateProcess来终结的,那么系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL中的DllMain函数来执行进程的清理工作。这样就会造成数据丢失; DLL_THREAD_DETACH:该通知告诉所有的DLL执行线程的清理工作。注意的是如果线程的终结是使用TerminateThread来完成的,那么系统将不会使用值DLL_THREAD_DETACH来执行线程的清理工作,这也就是说可能会造成数据丢失,所以不要使用TerminateThread来终结线程。以上所有讲解在工程DLLMainDemo(工程下载)都有体现。 函数导出方式
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