ET框架数值组件设计解析:构建灵活复杂的游戏属性系统
ET Unity3D 客户端和 C# 服务器框架。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ET
引言
在游戏开发中,尤其是MMORPG和MOBA类游戏,数值系统的设计至关重要。一个优秀的数值系统能够支撑起复杂的技能效果、属性加成和各种状态变化。ET框架提供了一套高度灵活的数值组件设计方案,完美解决了传统面向对象方法在处理复杂数值关系时的局限性。
传统数值设计方案的痛点
1. 类爆炸问题
在传统设计中,开发者通常会为每个角色类型创建单独的数值类:
class WarriorNumeric {
public int Strength;
// 战士特有属性...
}
class MageNumeric {
public int Intelligence;
// 法师特有属性...
}
这种设计会导致:
- 类数量随着角色类型增加而急剧膨胀
- 难以处理跨职业的通用属性
- 代码重复严重,维护困难
2. 属性计算复杂化
每个属性可能需要多个中间值参与计算,例如:
class Numeric {
public int Speed; // 最终速度
public int SpeedBase; // 基础速度
public int SpeedAdd; // 速度加成值
public int SpeedPct; // 速度百分比加成
// 其他数十个属性...
}
这种设计存在明显缺陷:
- 需要为每个属性重复编写相似的计算逻辑
- 添加新属性时代码修改量大
- 难以统一处理属性变更事件
ET框架的数值组件设计
ET框架采用基于键值对的数值存储方案,完美解决了上述问题。
核心数据结构
public class NumericComponent : Component {
public readonly Dictionary<int, int> NumericDic = new Dictionary<int, int>();
// 其他方法...
}
这种设计的关键优势:
- 使用字典存储,避免定义大量字段
- 按需添加属性,不使用的属性不占用空间
- 统一的计算和事件机制
属性类型定义
public enum NumericType {
Speed = 1000,
SpeedBase = Speed * 10 + 1,
SpeedAdd = Speed * 10 + 2,
// 其他属性...
}
这种枚举设计实现了:
- 结构化属性ID分配
- 方便扩展新属性
- 清晰的属性关系表达
统一计算模型
ET框架采用五层计算模型:
最终值 = (((基础值 + 加成值) * (100 + 百分比) / 100) + 最终加成) * (100 + 最终百分比) / 100
这种模型的优势:
- 一套公式处理所有属性计算
- 支持多种叠加方式
- 计算过程透明可控
实际应用示例
1. 属性变更处理
当速度相关属性变化时:
// 增加基础速度
numericComponent[NumericType.SpeedBase] = 100;
// 增加20%速度加成
numericComponent[NumericType.SpeedPct] = 20;
系统会自动触发计算并更新最终速度值。
2. 属性变更监听
可以轻松监听特定属性的变化:
[NumericWatcher(NumericType.Hp)]
public class HpWatcher : INumericWatcher {
public void Run(long id, int value) {
if (value > 1000) {
// 处理血量超过1000的逻辑
}
}
}
这种监听机制非常适合用于:
- 成就系统
- 属性变化特效
- 异常检测
- 实时UI更新
设计优势总结
- 灵活性:按需添加属性,适应各种游戏角色需求
- 扩展性:新增属性只需扩展枚举,不影响现有代码
- 统一性:所有属性使用相同计算和事件机制
- 性能:字典存储高效,避免不必要的内存占用
- 可维护性:代码简洁,逻辑集中,易于调试
最佳实践建议
- 属性ID规划:合理规划NumericType的数值范围,为不同类型属性预留空间
- 默认值处理:在Awake方法中初始化必要的基础值
- 性能优化:对于频繁变更的属性,考虑批量更新机制
- 数值精度:根据游戏需求确定合适的数值精度(如使用整数还是浮点数)
结语
ET框架的数值组件设计为复杂游戏系统提供了坚实的基础。通过键值存储和统一计算模型,开发者可以专注于游戏逻辑的实现,而不必担心底层数值系统的复杂性。这种设计思路不仅适用于游戏开发,对于其他需要复杂数值管理的应用场景也有很好的参考价值。
ET Unity3D 客户端和 C# 服务器框架。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ET
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考