Oxe FM Synth 项目使用教程
oxefmsynth Oxe FM Synth official repository 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ox/oxefmsynth
1. 项目的目录结构及介绍
Oxe FM Synth 项目的目录结构如下:
oxefmsynth/
├── skins/
│ └── ...
├── src/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── Makefile
├── Makefile.converter
├── Makefile.demo
├── Makefile.standalone
├── Makefile.vstlinux
├── Makefile.vstmacosx
├── Makefile.vstwindows
└── README.md
目录结构介绍:
- skins/: 存放皮肤文件的目录,用于自定义界面外观。
- src/: 项目的源代码目录,包含核心合成器引擎和相关功能的实现。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 GPL-3.0 许可证。
- Makefile: 主 Makefile 文件,用于构建项目。
- Makefile.converter: 用于构建转换工具的 Makefile 文件。
- Makefile.demo: 用于构建演示程序的 Makefile 文件。
- Makefile.standalone: 用于构建独立应用程序的 Makefile 文件。
- Makefile.vstlinux: 用于构建 Linux VST 插件的 Makefile 文件。
- Makefile.vstmacosx: 用于构建 Mac OS X VST 插件的 Makefile 文件。
- Makefile.vstwindows: 用于构建 Windows VST 插件的 Makefile 文件。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本信息和使用指南。
2. 项目的启动文件介绍
Oxe FM Synth 项目提供了三种不同的启动方式:
2.1 演示程序 (Demo)
演示程序用于测试合成器引擎、进行性能分析或仅仅是娱乐。默认情况下,生成本地平台的可执行文件。可以通过以下命令启动:
make -f Makefile.demo
2.2 独立应用程序 (Standalone)
独立应用程序用于测试图形用户界面 (GUI)。可以通过以下命令启动:
make -f Makefile.standalone
2.3 VST 插件
VST 插件可以在支持 VST 的宿主软件中使用。根据不同的操作系统,可以使用以下命令启动:
- Windows:
make -f Makefile.vstwindows
- Linux:
make -f Makefile.vstlinux
- Mac OS X:
make -f Makefile.vstmacosx
3. 项目的配置文件介绍
Oxe FM Synth 项目的主要配置文件是 Makefile
及其相关的子 Makefile 文件。这些文件定义了项目的构建规则和依赖关系。
3.1 主 Makefile
主 Makefile
文件定义了项目的整体构建规则,包括如何编译源代码、链接库文件等。
3.2 子 Makefile 文件
- Makefile.converter: 用于构建转换工具,将 MIDI 文件转换为用于演示播放器的
.h
文件。 - Makefile.demo: 用于构建演示程序,支持将音轨渲染到
.wav
文件、内存或实时播放。 - Makefile.standalone: 用于构建独立应用程序,方便在开发过程中快速测试 GUI。
- Makefile.vstlinux: 用于构建 Linux 平台的 VST 插件。
- Makefile.vstmacosx: 用于构建 Mac OS X 平台的 VST 插件。
- Makefile.vstwindows: 用于构建 Windows 平台的 VST 插件。
这些配置文件通过 make
命令进行调用,根据不同的目标平台和构建需求,生成相应的可执行文件或插件。
oxefmsynth Oxe FM Synth official repository 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ox/oxefmsynth
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考