Push 项目使用教程
push A simple resolution-handling library for LÖVE 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/push/push
1. 项目目录结构及介绍
Push 项目的目录结构如下:
push/
├── examples/
│ └── ...
├── LICENSE
├── README.md
├── main.lua
├── push.lua
└── ...
目录结构介绍
- examples/: 包含一些示例代码,展示了如何使用 Push 库进行分辨率处理。
- LICENSE: 项目的许可证文件,Push 使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含了项目的基本介绍和使用方法。
- main.lua: 项目的启动文件,包含了游戏的入口逻辑。
- push.lua: Push 库的核心文件,提供了分辨率处理的函数和方法。
2. 项目的启动文件介绍
main.lua
main.lua
是 Push 项目的启动文件,包含了游戏的入口逻辑。以下是 main.lua
的基本结构和功能介绍:
-- 引入 Push 库
local push = require "push"
-- 定义游戏的固定分辨率
local gameWidth, gameHeight = 1080, 720
-- 获取桌面分辨率
local windowWidth, windowHeight = love.window.getDesktopDimensions()
-- 设置屏幕分辨率
push:setupScreen(gameWidth, gameHeight, windowWidth, windowHeight, {fullscreen = true})
-- 游戏主循环
function love.draw()
push:start()
-- 在这里绘制游戏内容
push:finish()
end
功能介绍
- 引入 Push 库: 使用
require "push"
引入 Push 库。 - 定义游戏的固定分辨率: 设置游戏的固定分辨率
gameWidth
和gameHeight
。 - 获取桌面分辨率: 使用
love.window.getDesktopDimensions()
获取当前桌面的分辨率。 - 设置屏幕分辨率: 使用
push:setupScreen()
设置游戏的屏幕分辨率,并启用全屏模式。 - 游戏主循环: 在
love.draw()
函数中使用push:start()
和push:finish()
来开始和结束绘制。
3. 项目的配置文件介绍
Push 项目没有专门的配置文件,所有的配置都在代码中进行。主要的配置项包括:
分辨率设置
push:setupScreen(gameWidth, gameHeight, windowWidth, windowHeight, {
fullscreen = true, -- 是否启用全屏模式
resizable = false, -- 是否允许窗口调整大小
canvas = false, -- 是否使用画布
pixelperfect = false, -- 是否启用像素完美模式
highdpi = false, -- 是否启用高 DPI 模式
stretched = false -- 是否拉伸游戏到窗口尺寸
})
功能介绍
- fullscreen: 是否启用全屏模式。
- resizable: 是否允许窗口调整大小。
- canvas: 是否使用画布。
- pixelperfect: 是否启用像素完美模式。
- highdpi: 是否启用高 DPI 模式。
- stretched: 是否拉伸游戏到窗口尺寸。
通过这些配置项,可以灵活地调整 Push 库的行为,以适应不同的游戏需求。
push A simple resolution-handling library for LÖVE 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/push/push
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考