SDFMaker 项目教程

SDFMaker 项目教程

SDFMaker A 2D SDF texture generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sd/SDFMaker

1. 项目的目录结构及介绍

SDFMaker 项目的目录结构如下:

SDFMaker/
├── js/
│   └── main.js
├── LICENSE
├── README.md
├── index.html
├── mipmapdemo.png
├── preview.png
├── style.css

目录结构介绍

  • js/: 包含项目的主要 JavaScript 文件 main.js,负责处理图像转换和生成 SDF 纹理的逻辑。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的介绍、使用方法和参数说明。
  • index.html: 项目的启动文件,用户界面和主要功能的入口。
  • mipmapdemo.png: 示例图像,展示 SDF 纹理的效果。
  • preview.png: 预览图像,用于展示 SDF 纹理的生成效果。
  • style.css: 项目的样式文件,定义用户界面的样式。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html,它是一个 HTML 文件,包含了用户界面和主要功能的入口。用户可以通过浏览器直接打开该文件来使用 SDFMaker 工具。

index.html 文件内容概述

  • HTML 结构: 定义了页面的基本结构,包括拖放区域、参数设置区域和生成按钮。
  • JavaScript 引用: 引用了 js/main.js 文件,该文件包含了图像转换和生成 SDF 纹理的逻辑。
  • CSS 样式: 引用了 style.css 文件,定义了页面的样式。

3. 项目的配置文件介绍

SDFMaker 项目没有传统的配置文件,所有的配置参数都是通过用户界面进行设置的。用户可以在 index.html 文件中设置以下参数:

  • 输入图像: 用户可以通过拖放区域上传 PNG 或 SVG 图像。
  • 输出分辨率: 用户可以设置输出图像的分辨率,建议输出分辨率比输入分辨率小几倍。
  • SDF 半径: 用户可以设置 SDF 的半径,通常设置为 1,但在某些情况下可以增加以用于轮廓渲染。
  • 阈值: 用户可以设置输入图像的透明度阈值,超过该阈值的像素被认为是完全不透明的。

参数设置示例

<div>
    <label for="outputResolution">输出分辨率:</label>
    <input type="number" id="outputResolution" value="128">
</div>
<div>
    <label for="sdfRadius">SDF 半径:</label>
    <input type="number" id="sdfRadius" value="1">
</div>
<div>
    <label for="threshold">阈值:</label>
    <input type="number" id="threshold" value="0.5">
</div>

通过以上设置,用户可以根据具体需求调整 SDF 纹理的生成参数,以达到最佳效果。


通过本教程,您可以快速了解 SDFMaker 项目的目录结构、启动文件和配置参数,并开始使用该工具生成 SDF 纹理。

SDFMaker A 2D SDF texture generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sd/SDFMaker

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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