SDFMaker 项目教程
SDFMaker A 2D SDF texture generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sd/SDFMaker
1. 项目的目录结构及介绍
SDFMaker 项目的目录结构如下:
SDFMaker/
├── js/
│ └── main.js
├── LICENSE
├── README.md
├── index.html
├── mipmapdemo.png
├── preview.png
├── style.css
目录结构介绍
- js/: 包含项目的主要 JavaScript 文件
main.js
,负责处理图像转换和生成 SDF 纹理的逻辑。 - LICENSE: 项目的开源许可证文件,使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的介绍、使用方法和参数说明。
- index.html: 项目的启动文件,用户界面和主要功能的入口。
- mipmapdemo.png: 示例图像,展示 SDF 纹理的效果。
- preview.png: 预览图像,用于展示 SDF 纹理的生成效果。
- style.css: 项目的样式文件,定义用户界面的样式。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html
,它是一个 HTML 文件,包含了用户界面和主要功能的入口。用户可以通过浏览器直接打开该文件来使用 SDFMaker 工具。
index.html
文件内容概述
- HTML 结构: 定义了页面的基本结构,包括拖放区域、参数设置区域和生成按钮。
- JavaScript 引用: 引用了
js/main.js
文件,该文件包含了图像转换和生成 SDF 纹理的逻辑。 - CSS 样式: 引用了
style.css
文件,定义了页面的样式。
3. 项目的配置文件介绍
SDFMaker 项目没有传统的配置文件,所有的配置参数都是通过用户界面进行设置的。用户可以在 index.html
文件中设置以下参数:
- 输入图像: 用户可以通过拖放区域上传 PNG 或 SVG 图像。
- 输出分辨率: 用户可以设置输出图像的分辨率,建议输出分辨率比输入分辨率小几倍。
- SDF 半径: 用户可以设置 SDF 的半径,通常设置为 1,但在某些情况下可以增加以用于轮廓渲染。
- 阈值: 用户可以设置输入图像的透明度阈值,超过该阈值的像素被认为是完全不透明的。
参数设置示例
<div>
<label for="outputResolution">输出分辨率:</label>
<input type="number" id="outputResolution" value="128">
</div>
<div>
<label for="sdfRadius">SDF 半径:</label>
<input type="number" id="sdfRadius" value="1">
</div>
<div>
<label for="threshold">阈值:</label>
<input type="number" id="threshold" value="0.5">
</div>
通过以上设置,用户可以根据具体需求调整 SDF 纹理的生成参数,以达到最佳效果。
通过本教程,您可以快速了解 SDFMaker 项目的目录结构、启动文件和配置参数,并开始使用该工具生成 SDF 纹理。
SDFMaker A 2D SDF texture generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sd/SDFMaker
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考