Godot视觉着色器插件——ShaderV
ShaderV Godot Visual Shader Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderV
1. 项目基础介绍及主要编程语言
ShaderV 是一个为 Godot 游戏引擎开发的视觉着色器插件。它通过提供丰富的视觉着色效果和节点,极大地扩展了 Godot 内置的着色器编辑器功能。该插件使用 GDScript 进行开发,GDScript 是 Godot 内置的脚本语言,它语法类似于 Python,易于学习和使用。
2. 项目核心功能
ShaderV 的核心功能是添加了许多预制的 2D 效果,如噪声、模糊、浮雕、缩放、自定义形状等,可以直接在 Godot 的内置视觉着色器编辑器中使用。以下是部分核心功能列表:
- 颜色变化节点:支持调整颜色、透明度等。
- 模糊节点:提供基础的八向模糊和自定义模糊选项。
- 形状生成:包括棋盘格、圆形、多边形、螺旋等形状。
- 光晕效果:为颜色添加内发光或外发光效果。
- 噪声效果:实现了多种维度的噪声效果,包括 Perlin 和 Simplex 噪声。
- 颜色校正:支持灰度转换、色调调整、颜色反转等。
- 纹理变换:包括 UV 纹理的旋转、缩放、扭曲等。
3. 项目最近更新的功能
根据项目的最新动态,最近的更新主要包含以下功能:
- 优化了一些着色器节点的性能,使其在游戏中运行更为流畅。
- 新增了几个自定义形状节点,增加了视觉效果的可塑性。
- 对插件的用户界面进行了改进,提高了用户的使用体验。
- 修复了一些已知的错误和问题,提升了插件的稳定性和可靠性。
ShaderV 项目的活跃更新,让它成为一个不断进步和完善的开源项目,对于 Godot 开发者来说是一个非常有价值的工具。
ShaderV Godot Visual Shader Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderV
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考