Godot 4 3D 第三人称射击控制器项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
godot-4-3d-third-person-controller/
├── CameraMode/
├── DemoPage/
├── Enemies/
├── Environment/
├── JumpingPad/
├── Level/
├── Player/
├── icons/
├── shared/
├── static/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── FullScreenHandler.gd
├── LICENSE
├── Main.tscn
├── Playground.tscn
├── README.md
├── icon.png
├── icon.png.import
├── icon.svg
├── icon.svg.import
└── project.godot
目录结构介绍
- CameraMode/: 包含与摄像机模式相关的文件。
- DemoPage/: 包含演示页面的相关文件。
- Enemies/: 包含敌人的相关文件。
- Environment/: 包含环境相关的文件。
- JumpingPad/: 包含跳跃平台的相关文件。
- Level/: 包含关卡相关的文件。
- Player/: 包含玩家角色的相关文件。
- icons/: 包含项目图标的相关文件。
- shared/: 包含共享资源的相关文件。
- static/: 包含静态资源的相关文件。
- .gitattributes: Git属性文件。
- .gitignore: Git忽略文件。
- FullScreenHandler.gd: 全屏处理脚本。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- Main.tscn: 主场景文件。
- Playground.tscn: 游戏场景文件。
- README.md: 项目说明文件。
- icon.png: 项目图标文件。
- icon.png.import: 图标导入配置文件。
- icon.svg: 项目图标文件。
- icon.svg.import: 图标导入配置文件。
- project.godot: 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
Main.tscn
Main.tscn
是项目的启动场景文件。它包含了游戏的主要逻辑和场景结构。启动项目时,Godot 会自动加载并运行这个场景。
Playground.tscn
Playground.tscn
是一个游戏场景文件,通常用于测试和演示游戏的不同功能。它可以在开发过程中单独运行,以验证特定功能或场景的正确性。
3. 项目的配置文件介绍
project.godot
project.godot
是 Godot 项目的配置文件。它包含了项目的各种设置,如输入映射、渲染设置、音频设置等。通过编辑这个文件,可以调整项目的整体行为和性能。
.gitignore
.gitignore
文件用于指定 Git 版本控制系统应该忽略的文件和目录。它通常包含临时文件、编译输出、日志文件等,以避免将不必要的文件提交到版本库中。
.gitattributes
.gitattributes
文件用于定义 Git 在处理特定文件时的行为。例如,它可以指定某些文件的换行符处理方式,或者指定某些文件在不同操作系统上的处理方式。
LICENSE
LICENSE
文件包含了项目的开源许可证信息。这个项目使用 MIT 许可证,允许用户自由使用、修改和分发代码,只要保留原始许可证声明。
README.md
README.md
文件是项目的说明文档。它通常包含项目的概述、安装说明、使用方法、贡献指南等信息。这个文件对于新用户和开发者来说非常重要,可以帮助他们快速了解和上手项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考