Reconerator:C# 靶向攻击侦察工具使用手册
一、项目目录结构及介绍
Reconerator 是一个专为进行定向攻击侦查设计的C# .NET程序集。以下简要描述其主要目录结构:
reconerator/
├── src
│ ├── Reconerator.csproj # 主项目文件,包含了所有核心功能代码
│ └── ... # 其他潜在的源码文件或子目录
├── docs 或 README.md # 项目说明文档,包括了功能概述和使用示例
├── licenses # 包含了GPL-3.0许可证文件等法律文档
├── .gitignore # 指定了版本控制中应忽略的文件类型
├── package.json 或其他依赖管理文件 # (如果存在)用于定义项目依赖
└── build 或 scripts # 可能存在的脚本文件夹,用于构建、测试等自动化操作
请注意,实际的目录结构可能会根据项目的更新有所变化。
二、项目启动文件介绍
Reconerator的核心在于执行特定命令行指令来调用其功能,并非像传统应用那样有一个直观的启动文件。它通过其他应用程序(如PowerShell或Beacon)中的execute-assembly
命令来运行。因此,虽然没有直接的可执行启动文件供用户点击,但其主要“启动”逻辑位于以下部分:
- 主执行入口点:在
src\Reconerator.csproj
项目中定义的主类,响应命令行参数并执行相关侦察任务。
使用实例通常涉及编译后的.exe
文件,例如通过命令行或集成开发环境(IDE)编译后得到的Reconerator.exe
,并通过类似以下方式调用:
beacon> execute-assembly /path/to/Reconerator.exe basic all
三、项目的配置文件介绍
Reconerator的设计更倾向于命令行参数来定制行为,而非依赖于单独的配置文件。这意味着大部分配置和参数是在执行时通过命令指定的。尽管如此,对于某些高级使用场景或环境特定设置,可能需要外部配置。然而,基于提供的信息,Reconerator并未明确提供一个标准的配置文件路径或格式。
若需个性化设置,开发者可能需按需修改源代码内的常量或变量,或者在调用该工具时通过环境变量间接实现配置传递。比如,代理服务器设置或默认查询参数等,这些可通过命令行参数直接指定,而无需传统意义上的配置文件进行中间步骤。
总结来说,Reconerator的灵活性体现在其命令行接口上,用户通过不同的命令行参数组合实现配置和启动,而不是通过传统的配置文件进行预设。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考