UnityAutoBundles 项目教程

UnityAutoBundles 项目教程

UnityAutoBundles Extension to Unity's Addressables for making it easier to distribute large projects and keep mobile download size small. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityAutoBundles

1. 项目目录结构及介绍

UnityAutoBundles 项目的目录结构如下:

UnityAutoBundles/
├── Editor/
│   └── AutoBundles.cs
├── Images/
├── Test Scripts/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • Editor/: 包含项目的核心脚本 AutoBundles.cs,用于自动生成和管理 Addressables。
  • Images/: 存放项目相关的图片资源。
  • Test Scripts/: 包含用于测试的脚本。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的概述、使用方法和贡献指南。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 Editor/AutoBundles.cs。这个文件是 UnityAutoBundles 的核心脚本,负责自动生成和管理 Addressables。

启动文件介绍

  • AutoBundles.cs: 该脚本实现了自动生成 Addressables 的功能,用户只需将资源放入指定的文件夹中,脚本会自动处理资源的打包和更新。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 Unity 项目的设置和 Addressables 的配置。

配置文件介绍

  • Packed Assets 设置: 在 Unity 项目中,确保 Assets/AddressableAssetsData/AssetGroupTemplates/Packed Assets 的设置如下:

    • Bundle Mode: Pack Separately
    • Bundle Naming: Use Hash Of AssetBundle
  • Addressable 设置: 确保 Addressable 设置中,并发下载数设置为 32。

配置步骤

  1. 打开 Unity 项目。
  2. 导航到 Assets/AddressableAssetsData/AssetGroupTemplates/Packed Assets
  3. 设置 Bundle ModePack Separately
  4. 设置 Bundle NamingUse Hash Of AssetBundle
  5. 确保 Addressable 设置中,并发下载数设置为 32。

通过以上配置,UnityAutoBundles 将能够自动生成和管理 Addressables,优化项目的资源管理和下载大小。

UnityAutoBundles Extension to Unity's Addressables for making it easier to distribute large projects and keep mobile download size small. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityAutoBundles

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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