UnityAutoBundles 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
UnityAutoBundles 项目的目录结构如下:
UnityAutoBundles/
├── Editor/
│ └── AutoBundles.cs
├── Images/
├── Test Scripts/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Editor/: 包含项目的核心脚本
AutoBundles.cs
,用于自动生成和管理 Addressables。 - Images/: 存放项目相关的图片资源。
- Test Scripts/: 包含用于测试的脚本。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的概述、使用方法和贡献指南。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 Editor/AutoBundles.cs
。这个文件是 UnityAutoBundles 的核心脚本,负责自动生成和管理 Addressables。
启动文件介绍
- AutoBundles.cs: 该脚本实现了自动生成 Addressables 的功能,用户只需将资源放入指定的文件夹中,脚本会自动处理资源的打包和更新。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 Unity 项目的设置和 Addressables 的配置。
配置文件介绍
-
Packed Assets 设置: 在 Unity 项目中,确保
Assets/AddressableAssetsData/AssetGroupTemplates/Packed Assets
的设置如下:- Bundle Mode: Pack Separately
- Bundle Naming: Use Hash Of AssetBundle
-
Addressable 设置: 确保 Addressable 设置中,并发下载数设置为 32。
配置步骤
- 打开 Unity 项目。
- 导航到
Assets/AddressableAssetsData/AssetGroupTemplates/Packed Assets
。 - 设置
Bundle Mode
为Pack Separately
。 - 设置
Bundle Naming
为Use Hash Of AssetBundle
。 - 确保 Addressable 设置中,并发下载数设置为 32。
通过以上配置,UnityAutoBundles 将能够自动生成和管理 Addressables,优化项目的资源管理和下载大小。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考