开源项目教程:Awesome Plotters

开源项目教程:Awesome Plotters

awesome-plotters A curated list of code and resources for computer-controlled drawing machines and other visual art robots. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/aw/awesome-plotters

项目介绍

Awesome Plotters 是一个精选资源库,专为计算机控制的绘图机器人及其相关视觉艺术设备而设计。本项目汇总了代码库、教程和其他资源,帮助开发者和艺术家探索和利用这些独特的硬件进行创作。覆盖从硬件构建到软件控制的各个方面,包括对老式HP和Roland笔式绘图仪的支持,以及现代DIY笔迹机器人的设计。

项目快速启动

要快速开始使用 Awesome Plotters 中推荐的工具和硬件,首先你需要访问项目在 GitHub 的主页:

git clone https://github.com/beardicus/awesome-plotters.git
cd awesome-plotters

接下来,深入阅读每个子目录下的文档以了解特定工具和库的安装与配置过程。例如,如果你打算使用 Chiplotle 来控制一台老式HPGL绘图仪,你可以查看其官方文档来了解Python环境的设置及API的基本使用:

pip install chiplotle

然后,创建你的第一个HPGL指令序列:

from chiplotle import *

device = hpglplotsender.HPGLPlotterDevice('/dev/ttyUSB0')
device.penUp()
device.move([0, 0])
device.move([100, 0])
device.penDown()
device.move([100, 100])
device.move([0, 100])
device.move([0, 0])
device.close()

请注意,实际端口路径(如/dev/ttyUSB0)会依赖于你的操作系统和连接的硬件。

应用案例和最佳实践

应用示例通常涉及结合不同的软硬件组件。比如,使用AxiDraw笔 plotter 结合 Inkscape 的官方扩展来进行精确的手绘画作复制。最佳实践建议始终关注硬件的稳定性和软件的版本兼容性,定期查阅项目的更新日志,并参与社区讨论获取最新优化策略。

典型生态项目

在 Awesome Plotters 生态中,几个典型的项目包括:

  • AxiDraw:由Evil Mad Scientist设计的流行笔式绘图仪,适用于多种创意工作。
  • GrblShield:允许Arduino控制步进电机,实现基于G-code的运动控制。
  • ChiplotleChiplotle3:处理HPGL通信的强大Python库,适合编程控制各种绘图仪。
  • Inkscape插件:如AxiDraw的官方扩展,提供了图形界面的便捷操作。

通过参与到这些生态项目中,开发者可以学习如何自定义绘图动作,创建复杂的艺术作品,或是优化现有机器的性能。


以上只是入门级的概述,深入探索每个部分将带你进入计算机控制绘制的精彩世界。记得加入相关的社区,分享你的作品,与其他爱好者交流经验,共同推动这个领域的创新和发展。

awesome-plotters A curated list of code and resources for computer-controlled drawing machines and other visual art robots. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/aw/awesome-plotters

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/7cc20f916fe3 以下是对“js做的期末项目”的介绍:这是一个以童话为主题的前端开发作品,通过一系列功能实现,打造出了一个互动性强且视觉效果吸引人的用户界面,充分展现了作者对JavaScript语言的掌握程度。在项目中,作者运用了诸多JavaScript知识点。首先是DOM操作,JavaScript与HTML文档对象模型(DOM)紧密相连,可动态地创建、修改或删除页面元素,像document.getElementById()、document.querySelector()或document.querySelectorAll()等方法,就可能被用于选择和操作DOM节点。其次,为实现用户交互,例如轮播图切换等功能,addEventListener()函数被用来添加事件监听器,涵盖点击、滑动等事件,事件处理函数则依据用户行为执行相应逻辑。再者,JavaScript能够改变元素的CSS样式,通过element.style.property = value的方式,实现诸如轮播图过渡动画、照片墙图片淡入淡出等动态效果。在处理照片墙等涉及集合数据的场景时,数组的遍历方法,如forEach()、for...of循环或map()等,可能会被用到,以便显示或操作多个元素。闭包(Closure)在项目中也发挥了作用,它常用于封装私有变量和函数,保障数据安全,同时实现一些特定功能,像计时器控制等。为了实现自动轮播等功能,setTimeout()或setInterval()函数被用来定期执行任务,比如切换图片。在控制程序流程方面,if...else、switch语句以及逻辑运算符&&、||、!不可或缺,它们依据条件执行不同的代码块。函数是JavaScript的重要组成部分,项目中可能定义了多个函数,包括初始化页面、处理用户输入
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