RecastNavigation项目解析:导航网格(Navmesh)技术详解
recastnavigation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rec/recastnavigation
导航网格基础概念
在现代3D游戏开发中,导航网格(Navmesh)是实现AI寻路和移动的核心技术。导航网格本质上是对游戏场景可通行区域的简化表示,专门为AI路径计算优化设计。
导航网格的工作原理
导航网格由一系列相连的多边形(通常是三角形)组成,每个多边形代表路径搜索图中的一个节点,相邻多边形之间的边则构成节点间的连接关系。当进行路径查询时,系统会先找到一系列相连的多边形构成"走廊",然后通过"拉绳算法"将其优化为一系列线段路径点,AI角色便可沿着这些路径点移动至目标位置。
角色属性适配
导航网格需要针对不同类型的AI角色进行定制,主要考虑以下属性:
- 尺寸参数:包括半径和高度,可以理解为圆柱体或胶囊体的尺寸
- 最大坡度:定义角色能够行走的最陡峭角度
- 最大台阶高度:决定角色能够跨越的障碍物高度
这些参数的合理设置确保了不同体型和能力的AI角色都能获得适合的导航数据。
导航网格的局限性
虽然导航网格源于场景碰撞几何体,但它有着完全不同的设计目标:
- 为了性能优化,会牺牲一定的几何精度
- 不适合直接用作碰撞检测或动画轨迹
- 路径结果需要配合专门的移动控制器使用
RecastNavigation技术体系
RecastNavigation是一套完整的导航网格解决方案,包含两大核心组件:
- Recast:负责自动化构建导航网格
- Detour:提供运行时导航功能,包括路径查询和角色移动控制
这套系统已被广泛应用于各类游戏引擎和商业项目中。
Recast导航网格构建流程详解
Recast采用独特的体素化处理流程构建导航网格,主要优势包括:
- 强大的几何处理能力
- 高度可定制化
- 清晰的性能/质量权衡机制
- 便于调试的体素可视化
- 支持动态重建和流式加载
核心构建步骤
- 计算体素网格尺寸:
rcCalcGridSize
- 几何体素化:
rcAllocHeightfield
rcCreateHeightfield
rcMarkWalkableTriangles
rcRasterizeTriangles
- 体素数据清理:
rcFilterLowHangingWalkableObstacles
rcFilterLedgeSpans
rcFilterWalkableLowHeightSpans
- 数据压缩:
rcAllocCompactHeightfield
rcBuildCompactHeightfield
- 体素数据优化:
rcErodeWalkableArea
rcBuildDistanceField
rcBuildRegions
- 多边形生成:
rcAllocContourSet
rcBuildContours
rcAllocPolyMesh
rcBuildPolyMesh
- 元数据添加:
rcAllocPolyMeshDetail
rcBuildPolyMeshDetail
- 资源释放
这套流程既可用于构建小型场景的单一导航网格,也能扩展支持大型开放世界的动态加载需求。通过调整体素大小等参数,开发者可以在生成速度和质量之间取得理想的平衡。
recastnavigation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rec/recastnavigation
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考