ATF 开源项目教程

ATF 开源项目教程

ATF Authoring Tools Framework (ATF) is a set of C#/.NET components for making tools on Windows. ATF has been in continuous development in Sony Computer Entertainment's (SCE) Worldwide Studios central tools group since early 2005. ATF has been used by most SCE first party studios to make many custom tools such as Naughty Dog’s level editor and shader editor for The Last of Us, Guerrilla Games’ sequence editor for Killzone games (including the Killzone: Shadow Fall PS4 launch title), an animation blending tool at Santa Monica Studio, a level editor at Bend Studio, a visual state machine editor for Quantic Dream, sound editing tools, and many others. ATF 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/at/ATF

1. 项目介绍

ATF(Authoring Tools Framework)是由索尼计算机娱乐公司(Sony Computer Entertainment)开发的用于在Windows上创建工具的C#/NET组件集合。自2005年以来,ATF一直在索尼全球工作室的中央工具组中持续开发,并被大多数索尼第一方工作室用于制作许多自定义工具,如Naughty Dog的关卡编辑器和着色器编辑器,Guerrilla Games的Killzone游戏序列编辑器等。

ATF是一个开源项目,采用Apache-2.0许可证。它提供了丰富的组件和功能,帮助开发者快速构建强大的工具。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • Windows操作系统
  • .NET Framework
  • Visual Studio(推荐使用最新版本)

2.2 下载与安装

  1. 打开命令行工具,使用以下命令克隆ATF仓库:

    git clone https://github.com/SonyWWS/ATF.git
    
  2. 进入项目目录:

    cd ATF
    
  3. 打开Visual Studio,加载解决方案文件ATF.sln

2.3 运行示例项目

  1. 在Visual Studio中,找到并打开Samples文件夹。
  2. 选择一个示例项目,例如CircuitEditor
  3. 右键点击CircuitEditor项目,选择“设为启动项目”。
  4. 按下F5键运行项目。

2.4 示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用ATF的MEF(Managed Extensibility Framework)组件:

using System;
using System.ComponentModel.Composition;
using ATF.Framework;

namespace MyATFTool
{
    [Export(typeof(IATFComponent))]
    public class MyComponent : IATFComponent
    {
        public void Initialize()
        {
            Console.WriteLine("MyComponent initialized!");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var catalog = new TypeCatalog(typeof(MyComponent));
            var container = new CompositionContainer(catalog);
            var component = container.GetExportedValue<IATFComponent>();
            component.Initialize();
        }
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

3.1 Naughty Dog的关卡编辑器

Naughty Dog使用ATF开发了用于《The Last of Us》的关卡编辑器和着色器编辑器。这些工具极大地提高了开发效率,并帮助团队在短时间内完成了高质量的游戏内容。

3.2 Guerrilla Games的序列编辑器

Guerrilla Games使用ATF开发了用于Killzone游戏的序列编辑器,包括《Killzone: Shadow Fall》PS4首发游戏。该工具帮助团队高效地管理和编辑游戏中的复杂序列。

3.3 最佳实践

  • 模块化设计:利用ATF的MEF组件,将工具功能模块化,便于扩展和维护。
  • 文档化:详细记录每个组件的使用方法和参数,方便团队成员理解和使用。
  • 持续集成:使用CI/CD工具,确保每次代码提交都能自动构建和测试,减少错误。

4. 典型生态项目

4.1 LevelEditor

LevelEditor是一个使用ATF构建的强大工具,用于构建和编辑游戏关卡。它是一个开源项目,展示了如何使用ATF创建复杂的编辑器工具。

4.2 CircuitEditor

CircuitEditor是一个使用ATF构建的电路编辑器示例项目,展示了如何使用ATF的图形和交互组件创建用户友好的编辑器界面。

4.3 ATF Gallery

ATF Gallery是一个展示使用ATF构建的各种工具的项目集合,包括动画混合工具、视觉状态机编辑器等。通过查看这些项目,开发者可以了解ATF的广泛应用场景。


通过本教程,您应该已经对ATF项目有了基本的了解,并能够开始使用它来构建自己的工具。希望ATF能够帮助您在游戏开发和其他领域中提高效率和创造力。

ATF Authoring Tools Framework (ATF) is a set of C#/.NET components for making tools on Windows. ATF has been in continuous development in Sony Computer Entertainment's (SCE) Worldwide Studios central tools group since early 2005. ATF has been used by most SCE first party studios to make many custom tools such as Naughty Dog’s level editor and shader editor for The Last of Us, Guerrilla Games’ sequence editor for Killzone games (including the Killzone: Shadow Fall PS4 launch title), an animation blending tool at Santa Monica Studio, a level editor at Bend Studio, a visual state machine editor for Quantic Dream, sound editing tools, and many others. ATF 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/at/ATF

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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