DungeonGenerator 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
DungeonGenerator/
├── Config/
│ ├── DefaultEngine.ini
│ └── DefaultGame.ini
├── Content/
│ ├── Blueprints/
│ ├── Materials/
│ ├── Meshes/
│ └── Textures/
├── Docs/
│ └── HowToUse.pdf
├── Plugins/
│ └── DungeonGeneratorPlugin/
│ ├── Content/
│ ├── Source/
│ └── DungeonGenerator.uplugin
├── Source/
│ ├── DungeonGenerator/
│ └── DungeonGeneratorDev.Target.cs
├── .gitignore
├── DungeonGeneratorDev.uproject
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Config/: 包含项目的配置文件,如
DefaultEngine.ini
和DefaultGame.ini
。 - Content/: 包含项目的内容文件,如蓝图 (
Blueprints/
)、材质 (Materials/
)、网格 (Meshes/
) 和纹理 (Textures/
)。 - Docs/: 包含项目的文档文件,如
HowToUse.pdf
。 - Plugins/: 包含项目的插件文件,如
DungeonGeneratorPlugin/
,其中包含插件的内容 (Content/
)、源代码 (Source/
) 和插件描述文件 (DungeonGenerator.uplugin
)。 - Source/: 包含项目的源代码文件,如
DungeonGenerator/
和DungeonGeneratorDev.Target.cs
。 - .gitignore: Git 忽略文件。
- DungeonGeneratorDev.uproject: 项目的启动文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
DungeonGeneratorDev.uproject
DungeonGeneratorDev.uproject
是 Unreal Engine 项目的启动文件。它包含了项目的配置信息,如引擎版本、插件依赖等。通过双击该文件,可以启动 Unreal Engine 并加载该项目。
3. 项目的配置文件介绍
Config/DefaultEngine.ini
DefaultEngine.ini
是 Unreal Engine 的默认配置文件,包含了引擎的全局配置信息,如渲染设置、输入设置等。
Config/DefaultGame.ini
DefaultGame.ini
是游戏的默认配置文件,包含了游戏相关的配置信息,如游戏模式、关卡设置等。
Plugins/DungeonGeneratorPlugin/DungeonGenerator.uplugin
DungeonGenerator.uplugin
是插件的配置文件,包含了插件的元数据信息,如插件名称、版本、依赖等。通过该文件,Unreal Engine 可以识别并加载插件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考