bgfx 开源项目教程

bgfx 开源项目教程

bgfx Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library. bgfx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bgf/bgfx

1. 项目的目录结构及介绍

bgfx 是一个跨平台、图形API无关的渲染库,它的目录结构如下:

  • .github/: 包含 GitHub 工作流的配置文件。
  • 3rdparty/: 存放第三方依赖库的源代码。
  • bindings/: 包含不同编程语言的 API 绑定。
  • docs/: 项目文档。
  • examples/: 包含使用 bgfx 的示例代码。
  • include/: bgfx 的头文件目录。
  • scripts/: 构建和辅助脚本。
  • src/: bgfx 的核心源代码。
  • tools/: 工具和实用程序的源代码。
  • .editorconfig: 编辑器配置文件。
  • .gitattributes: Git 属性配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。
  • CODEOWNERS: 代码所有者文件,指定谁负责哪些代码部分。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • LICENSE: 许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • makefile: 项目的 Makefile。

每个目录都包含了与 bgfx 相关的不同部分,从源代码到文档和示例,方便开发者理解和使用。

2. 项目的启动文件介绍

bgfx 的启动文件通常是位于 examples/ 目录下的示例程序。例如,example-01-helloworld.cpp 是一个简单的示例,展示了如何初始化 bgfx 并显示一个“Hello World”窗口。

以下是启动这个示例的基本步骤:

  1. examples 目录下找到 example-01-helloworld.cpp 文件。
  2. 使用适合的编译器和配置文件编译该文件。通常,bgfx 使用 CMake 来配置编译环境。
  3. 运行编译后的程序,你将看到一个包含“Hello World”文本的窗口。

3. 项目的配置文件介绍

bgfx 使用 CMake 来配置项目,因此主要的配置文件是位于项目根目录下的 CMakeLists.txt

以下是一些基本配置步骤:

  1. 设置最小 CMake 版本:确保使用的 CMake 版本至少是所需的最低版本。
  2. 项目名称和版本:定义项目名称和版本号。
  3. 找到依赖:使用 find_package 指令找到 bgfx 所依赖的库,如 OpenGL、DirectX 等。
  4. 定义编译选项:设置编译器标志和定义。
  5. 添加源代码:将所有源代码文件添加到项目中。
  6. 设置安装规则:指定如何安装生成的库和头文件。

通过修改 CMakeLists.txt 文件,你可以根据需要自定义 bgfx 的构建过程。

bgfx Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library. bgfx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bgf/bgfx

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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