raylib-game-template 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
raylib-game-template/
├── projects/
│ └── VS2022/
│ └── raylib-game-template.sln
├── screenshots/
├── src/
│ ├── main.c
│ └── ...
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── CONVENTIONS.md
├── LICENSE
└── README.md
- projects/: 包含 Visual Studio 的项目文件。
- VS2022/: 包含适用于 Visual Studio 2022 的解决方案文件 (
raylib-game-template.sln
)。
- VS2022/: 包含适用于 Visual Studio 2022 的解决方案文件 (
- screenshots/: 用于存放游戏截图的目录。
- src/: 包含游戏的主要源代码文件。
- main.c: 项目的启动文件,包含游戏的主循环和初始化代码。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不应被版本控制。
- CMakeLists.txt: CMake 配置文件,用于构建项目。
- CONVENTIONS.md: 项目编码和命名约定文档。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用 zlib/libpng 许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的概述和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/main.c
。该文件包含了游戏的主循环和初始化代码。以下是 main.c
的基本结构:
#include "raylib.h"
int main(void)
{
// 初始化窗口和游戏资源
InitWindow(800, 450, "raylib game template");
// 主游戏循环
while (!WindowShouldClose())
{
// 更新游戏逻辑
UpdateDrawFrame();
}
// 关闭窗口和释放资源
CloseWindow();
return 0;
}
- InitWindow: 初始化游戏窗口。
- WindowShouldClose: 检查窗口是否应该关闭。
- UpdateDrawFrame: 更新游戏逻辑并绘制帧。
- CloseWindow: 关闭窗口并释放资源。
3. 项目的配置文件介绍
CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
是 CMake 的配置文件,用于构建项目。以下是文件的基本内容:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(raylib-game-template)
# 设置 C 标准
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
# 添加 raylib 依赖
add_subdirectory(raylib)
# 添加源文件
add_executable(raylib-game-template src/main.c)
# 链接 raylib 库
target_link_libraries(raylib-game-template raylib)
- cmake_minimum_required: 指定所需的 CMake 最低版本。
- project: 定义项目名称。
- set(CMAKE_C_STANDARD 99): 设置 C 语言标准为 C99。
- add_subdirectory(raylib): 添加 raylib 子目录。
- add_executable: 定义可执行文件及其源文件。
- target_link_libraries: 链接 raylib 库。
.gitignore
.gitignore
文件用于指定哪些文件和目录不应被 Git 版本控制。以下是文件的基本内容:
# 忽略构建目录
build/
# 忽略 Visual Studio 生成的文件
*.sln
*.vcxproj
*.vcxproj.filters
*.user
# 忽略其他临时文件
*.log
*.tmp
- build/: 忽略构建目录。
- ***.sln, *.vcxproj, .vcxproj.filters, .user: 忽略 Visual Studio 生成的文件。
- **.log, .tmp: 忽略其他临时文件。
通过以上配置文件,开发者可以轻松地构建和运行项目,并确保版本控制中不包含不必要的文件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考