Asteroid 项目使用教程
Asteroid 💫 CTF AWD 实时 3D 攻击大屏 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/asteroi/Asteroid
1. 项目的目录结构及介绍
Asteroid 项目的目录结构如下:
Asteroid/
├── github/
│ └── workflows/
├── Assets/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍
- github/workflows/:包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。
- Assets/:项目的资源文件夹,包含所有游戏资源、脚本、场景等。
- Packages/:包含项目依赖的 Unity 包。
- ProjectSettings/:包含 Unity 项目的设置文件。
- .gitignore:Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被 Git 跟踪。
- LICENSE:项目的开源许可证文件,本项目使用 Apache-2.0 许可证。
- README.md:项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
2. 项目的启动文件介绍
Asteroid 项目的启动文件通常是 Unity 项目中的主场景文件。在 Assets/
目录下,你可以找到包含主场景的文件夹。启动文件通常是一个 .unity
文件,双击该文件即可在 Unity 编辑器中打开并启动项目。
启动文件示例
假设主场景文件名为 MainScene.unity
,则启动文件路径为:
Assets/Scenes/MainScene.unity
3. 项目的配置文件介绍
Asteroid 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,这些文件包含了 Unity 项目的各种设置。
配置文件示例
- ProjectSettings/EditorSettings.asset:包含编辑器相关的设置,如脚本编译器版本、代码风格等。
- ProjectSettings/InputManager.asset:包含输入管理器的设置,定义了项目的输入映射。
- ProjectSettings/TagManager.asset:包含标签管理器的设置,定义了项目的标签和层级。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset:用于配置编辑器的各种选项,如代码风格、脚本编译器版本等。
- InputManager.asset:定义了项目的输入映射,包括键盘、鼠标、手柄等输入设备的映射。
- TagManager.asset:定义了项目的标签和层级,用于在代码中识别和管理游戏对象。
通过以上配置文件,开发者可以自定义项目的各种行为和表现。
Asteroid 💫 CTF AWD 实时 3D 攻击大屏 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/asteroi/Asteroid
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考