Asteroid 项目使用教程

Asteroid是一个基于Web的天文应用,利用WebGL、Three.js和AstroJS技术,提供实时天体信息和3D体验,适用于教育、观测和编程学习,具有易用性和跨平台特性。

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Asteroid 项目使用教程

Asteroid 💫 CTF AWD 实时 3D 攻击大屏 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/asteroi/Asteroid

1. 项目的目录结构及介绍

Asteroid 项目的目录结构如下:

Asteroid/
├── github/
│   └── workflows/
├── Assets/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍

  • github/workflows/:包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。
  • Assets/:项目的资源文件夹,包含所有游戏资源、脚本、场景等。
  • Packages/:包含项目依赖的 Unity 包。
  • ProjectSettings/:包含 Unity 项目的设置文件。
  • .gitignore:Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被 Git 跟踪。
  • LICENSE:项目的开源许可证文件,本项目使用 Apache-2.0 许可证。
  • README.md:项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。

2. 项目的启动文件介绍

Asteroid 项目的启动文件通常是 Unity 项目中的主场景文件。在 Assets/ 目录下,你可以找到包含主场景的文件夹。启动文件通常是一个 .unity 文件,双击该文件即可在 Unity 编辑器中打开并启动项目。

启动文件示例

假设主场景文件名为 MainScene.unity,则启动文件路径为:

Assets/Scenes/MainScene.unity

3. 项目的配置文件介绍

Asteroid 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,这些文件包含了 Unity 项目的各种设置。

配置文件示例

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset:包含编辑器相关的设置,如脚本编译器版本、代码风格等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset:包含输入管理器的设置,定义了项目的输入映射。
  • ProjectSettings/TagManager.asset:包含标签管理器的设置,定义了项目的标签和层级。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset:用于配置编辑器的各种选项,如代码风格、脚本编译器版本等。
  • InputManager.asset:定义了项目的输入映射,包括键盘、鼠标、手柄等输入设备的映射。
  • TagManager.asset:定义了项目的标签和层级,用于在代码中识别和管理游戏对象。

通过以上配置文件,开发者可以自定义项目的各种行为和表现。

Asteroid 💫 CTF AWD 实时 3D 攻击大屏 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/asteroi/Asteroid

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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