推荐:RM_SubdivisionSurface - 打造光滑3D模型的新一代工具

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RM_SubdivisionSurfaceBlender Geometry Node RM_SubdivisionSurface项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/rm/RM_SubdivisionSurface

项目介绍

RM_SubdivisionSurface 是一款专为3D建模软件Blender设计的几何节点工具,它能将你的3D对象的网格细分并平滑处理,赋予模型更流畅、自然的外观。通过这款工具,你可以精准控制模型的瘦身或增肥效果以及平滑程度,让创作过程更为自由和灵活。

项目动态演示

项目技术分析

RM_SubdivisionSurface 不仅仅是一个Blender插件,而是一种几何节点,这使得它更适合Blender 4.0及以上版本的新型工作流程。该工具提供了以下主要功能:

  1. 细分级别 (Subdivision Level):允许用户自定义网格细分的程度,以控制细节水平。
  2. 体积控制 (VolumeControl):可以调整模型在细分后的厚度,实现瘦体或壮硕效果。
  3. 平滑度 (Subdivision Smooth):控制细分后的表面光滑度,范围从完全无平滑到完全平滑。
  4. UV平滑 (UV Smooth)边界平滑 (Boundary Smooth):分别对UV映射和平滑边角进行精确设置,提供与传统细分表面类似的功能。
  5. 边缘和顶点锐化 (Edge Crease & Vertex Crease):允许你控制模型边缘和顶点的锐利度。

项目及技术应用场景

无论你是游戏开发者、动画师还是视觉艺术家,RM_SubdivisionSurface 都是必备的工具之一。它可以广泛应用于:

  1. 角色建模:通过精细控制细分和平滑度,创建逼真的角色形象。
  2. 环境设计:用于创建无缝的地形、建筑和其他复杂结构。
  3. 产品展示:在商品渲染中,通过平滑处理提高视觉质量。
  4. 实验性艺术:利用控制参数探索各种形状和结构的可能性。

项目特点

  1. 直观易用:通过直观的设置项,即使初级用户也能快速上手。
  2. 高度自定义:提供多个参数调节,满足各种场景下的需求。
  3. 兼容新版本Blender:支持Blender 4.0以上版本,适应最新的几何节点系统。
  4. 社区支持:作者积极回应反馈和建议,持续优化和更新工具。

为了体验RM_SubdivisionSurface的强大功能,只需将其导入Blender的资产库,即可轻松添加到你的工作流中。现在就开始,提升你的3D建模体验吧!

项目GitHub链接
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RM_SubdivisionSurfaceBlender Geometry Node RM_SubdivisionSurface项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/rm/RM_SubdivisionSurface

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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