Launceston 3D Godot项目使用指南
1. 项目目录结构及介绍
该项目基于Godot引擎,旨在实现Launceston城市的实时3D视图。以下是主要的目录结构及各部分简要说明:
scripts
:此目录包含了项目的Python脚本,特别是import_dataset.py
,用于从资产仓库导入3D地图数据并自动生成Godot场景文件。scenes
:放置由上述脚本生成的Godot场景文件,每个文件对应城市的一部分,负责组织3D模型在游戏世界中的布局。assets
或dataset
(克隆后生成):这个目录在执行导入脚本后出现,包含分不同细节层次(LOD)的大量3D地形瓦片,每块瓦片覆盖200m x 200m的区域。.gitignore
: 确定哪些文件或目录不应被Git版本控制跟踪。README.md
: 提供项目的基本信息,包括授权许可(MIT License)和快速入门指导。
2. 项目启动文件介绍
虽然具体的启动文件可能依项目配置而变,但核心在于运行Godot引擎时加载的主场景。一般情况下,经过scripts/import_dataset.py
处理之后,项目中会产生一个或多个人工入口场景。由于具体文件名未在提供的信息中明确指出,寻找带有“main”或者项目启动逻辑的.tscn
文件将是启动点。启动流程通常涉及打开Godot编辑器,选择正确的场景作为项目起点,然后进行编译和运行。
3. 项目的配置文件介绍
配置方面,除了Godot引擎本身的设置,关键的外部配置主要通过以下几个途径:
.env
或环境变量配置(如果项目采用):虽然在给定的信息中没有直接提及,一些项目可能会利用环境变量来管理API密钥、数据库连接等敏感信息。project.godot
: 这是Godot项目的主要配置文件,它存储了项目级的设置,如渲染设置、全局脚本路径等,但它不直接参与程序逻辑。import_dataset.py
的参数配置:虽然这不是传统意义上的配置文件,但在运行脚本时可以通过修改其参数来控制数据导入的行为,间接成为项目配置的一部分。
请注意,实际操作前,请确保遵循README.md
中的指引,并且在执行任何脚本之前,理解其作用以避免不必要的错误或数据丢失。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考