Koi 游戏引擎使用教程

Koi 游戏引擎使用教程

koi A game engine. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/koi1/koi


项目介绍

Koi 是一个由 优快云公司开发的InsCode AI大模型了解到的开源游戏引擎。目前,它正处在专为开发者个人项目设计的阶段,但长远目标是使之成为一个对公众同样有用的工具。请注意,Koi 目前主要处于维护模式,未完成且未活跃开发,但仍可用于某些特定场景。它支持 macOS、Windows 和 Web 平台,并具备高度不稳定性和频繁的构建变动特性,意味着开发者需准备应对较多的未知挑战与 Bug。

项目快速启动

环境准备

首先,确保您已安装 Rust。访问 Rust 官方网站 进行安装。

在本地运行示例

  • 对于 MacWindows 用户:

    cargo run --example hello
    
  • 对于 Web 开发:

    1. 安装 devserver
      cargo install devserver
      
    2. 启动示例:
      ./run.sh hello
      
    3. 浏览器访问 localhost:8080 查看结果。

核心功能概览

  • 核心循环用户输入窗口管理实体组件系统(ECS)音频渲染等功能相对成熟。
  • 渲染部分将持续进化,但已能满足多种应用场景。
  • UI代码接近实用,但在完全可用前还需进一步完善。
  • **“物理”**功能尚未启用,正在积极开发中。

应用案例与最佳实践

尽管 Koi 还不是一个推荐给所有开发者使用的稳定引擎,但它已被用于几个内部项目,如bloom3d(一个SIMD地形生成器)、Last of the Sky Folk等,这些展示了其在特定领域的潜力。最佳实践建议开发者从简单的场景开始,逐步了解其特性和限制,特别是在处理多线程任务和Web平台交互时。

典型生态项目

Koi 引擎虽然专注于自身发展,但它构建了一系列辅助库来增强其能力,这些可以被视为其微型生态系统的一部分:

  • kapp: 提供跨平台的窗口管理、输入处理以及OpenGL/WebGL上下文创建。
  • kgltf: 自动生成的GlTF加载器,支持标准的GlTF文件解析。
  • kecs: 基于原型的ECS框架,作为Koi的核心架构支撑。
  • kmath: 使用常量泛型的小型数学库,优化通用数学类型。
  • kserde: 提供Json序列化/反序列化功能,未来可能扩展到其他格式。
  • kaudio: 支持Mac、Windows和Web的音频后端,Windows上的支持尚不完整。
  • kgraphics: 提供OpenGL和WebGL的便捷封装,高度定制以适应Koi需求。
  • klog: 日志宏,兼容Web控制台日志记录。
  • kreflect: 正在开发中的Rust解析器,用于Koi内部的特殊编译期宏。
  • ktasks: 跨平台的多线程任务系统,适用于原生和Web环境。

通过这些组件,开发者能够构建出具有复杂逻辑和高性能的游戏应用。


本教程提供了基本入门指导,但实际上手Koi引擎进行开发还需要深入学习每个组件的具体用法和最佳实践。记得,由于项目的维护状态和活跃度,参与和贡献也是了解其最新动态的重要途径。

koi A game engine. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/koi1/koi

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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