Trackable Entities 项目教程
1、项目介绍
Trackable Entities 是一个为 Entity Framework 提供 N-Tier 支持的开源项目,适用于 WCF 或 ASP.NET Web API。该项目的主要功能是跟踪对象图中的实体变化,以便在单次往返中将这些变化发送到 Web 服务并持久化,同时确保在一个事务中完成。
Trackable Entities 提供了以下主要功能:
- 变化跟踪:能够跟踪对象图中实体的变化状态(新增、修改、删除)。
- 变化应用:在服务器端,通过
ApplyChanges
扩展方法将变化应用到 Entity Framework 的DbContext
类中。 - 变化获取:在客户端,通过
GetChanges
方法获取仅包含变化的实体,减少带宽消耗并提高性能。 - 变化合并:在客户端,通过
MergeChanges
方法将更新后的实体合并回原始对象图。
2、项目快速启动
安装
首先,通过 NuGet 安装 Trackable Entities 的客户端和服务器端包:
Install-Package TrackableEntities.Client
Install-Package TrackableEntities.EF.6
创建实体类
创建一个简单的实体类,并实现 ITrackable
接口:
public class Product : ITrackable
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
public TrackingState TrackingState { get; set; }
public ICollection<string> ModifiedProperties { get; set; }
public Guid EntityIdentifier { get; set; }
}
创建 DbContext
创建一个继承自 DbContext
的类,并添加 DbSet<Product>
:
public class MyDbContext : DbContext
{
public DbSet<Product> Products { get; set; }
}
跟踪变化
在客户端,创建一个 ChangeTrackingCollection
并启用跟踪:
var product = new Product { Id = 1, Name = "New Product", Price = 99.99m };
var changeTracker = new ChangeTrackingCollection<Product>(product) { Tracking = true };
// 修改实体
product.Price = 109.99m;
// 获取变化
var changes = changeTracker.GetChanges();
应用变化
在服务器端,使用 ApplyChanges
方法将变化应用到 DbContext
:
using (var context = new MyDbContext())
{
context.ApplyChanges(changes);
context.SaveChanges();
}
3、应用案例和最佳实践
应用案例
Trackable Entities 适用于需要高效处理实体变化的 N-Tier 应用程序。例如,在一个电子商务系统中,用户在前端修改商品价格后,系统需要将这些变化快速同步到数据库中。使用 Trackable Entities 可以确保这些变化在单次往返中被持久化,同时保持数据的一致性。
最佳实践
- 使用 ChangeTrackingCollection:在客户端使用
ChangeTrackingCollection
来管理实体的变化,确保只有变化的实体被发送到服务器。 - 批量处理变化:在服务器端,使用
ApplyChanges
方法批量处理变化,减少数据库操作次数,提高性能。 - 合并变化:在客户端,使用
MergeChanges
方法将服务器返回的更新实体合并回原始对象图,确保客户端数据的一致性。
4、典型生态项目
Trackable Entities 通常与其他 Entity Framework 相关的项目一起使用,以构建完整的 N-Tier 解决方案。以下是一些典型的生态项目:
- Entity Framework:作为数据访问层的核心,提供 ORM 功能。
- WCF 或 ASP.NET Web API:作为服务层,提供数据访问接口。
- AutoMapper:用于实体与 DTO(数据传输对象)之间的映射,简化数据传输过程。
- Unity 或 Ninject:用于依赖注入,提高代码的可测试性和可维护性。
通过结合这些项目,可以构建一个高效、可扩展的 N-Tier 应用程序,满足复杂业务需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考