BeginnerDirect3D11 项目教程

BeginnerDirect3D11 项目教程

BeginnerDirect3D11 Starter code samples for Direct3D11 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BeginnerDirect3D11

1. 项目的目录结构及介绍

BeginnerDirect3D11 项目的目录结构如下:

BeginnerDirect3D11/
├── 00_Opening_a_Win32_Window/
├── 01_Initialising_Direct3D_11/
├── 02_Drawing_a_Triangle/
├── 03_Drawing_a_Textured_Quad/
├── 04_Using_a_Constant_Buffer/
├── 05_Measuring_Elapsed_Time/
├── 06_Keyboard_Input/
├── 07_Virtual_Camera/
├── 08_Drawing_a_Cube/
├── 09_Loading_a_Wavefront_obj_Mesh/
├── 10_Blinn-Phong_Lighting/
├── .gitignore
├── BeginnerDirect3D11.sln
├── LICENSE.txt
└── README.md

目录结构介绍

  • 00_Opening_a_Win32_Window/: 包含打开Win32窗口的示例代码。
  • 01_Initialising_Direct3D_11/: 包含初始化Direct3D 11的示例代码。
  • 02_Drawing_a_Triangle/: 包含绘制三角形的示例代码。
  • 03_Drawing_a_Textured_Quad/: 包含绘制纹理四边形的示例代码。
  • 04_Using_a_Constant_Buffer/: 包含使用常量缓冲区的示例代码。
  • 05_Measuring_Elapsed_Time/: 包含测量经过时间的示例代码。
  • 06_Keyboard_Input/: 包含键盘输入的示例代码。
  • 07_Virtual_Camera/: 包含虚拟摄像机的示例代码。
  • 08_Drawing_a_Cube/: 包含绘制立方体的示例代码。
  • 09_Loading_a_Wavefront_obj_Mesh/: 包含加载Wavefront obj网格的示例代码。
  • 10_Blinn-Phong_Lighting/: 包含Blinn-Phong光照的示例代码。
  • .gitignore: Git忽略文件,用于指定不需要Git跟踪的文件。
  • BeginnerDirect3D11.sln: Visual Studio解决方案文件,用于管理项目。
  • LICENSE.txt: 项目许可证文件,采用Unlicense许可证。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是每个子目录中的 main.cpp 文件。每个子目录代表一个独立的示例项目,main.cpp 文件是每个示例项目的入口点。

例如,在 00_Opening_a_Win32_Window/ 目录中,main.cpp 文件负责打开一个Win32窗口。

3. 项目的配置文件介绍

Visual Studio 解决方案文件

  • BeginnerDirect3D11.sln: 这是Visual Studio的解决方案文件,用于管理整个项目的结构。通过打开这个文件,可以在Visual Studio中加载并编译所有子项目。

编译脚本

  • build.bat: 每个子目录中都有一个 build.bat 文件,用于编译该子项目的代码。运行 build.bat 脚本会在当前目录下生成一个 build/ 目录,其中包含编译后的可执行文件 main.exe

许可证文件

  • LICENSE.txt: 项目采用Unlicense许可证,意味着代码可以自由使用、修改和分发,没有任何限制。

其他配置文件

  • .gitignore: 用于指定Git版本控制系统忽略的文件和目录,避免不必要的文件被跟踪。

通过以上介绍,您可以更好地理解BeginnerDirect3D11项目的结构和配置,从而更方便地进行学习和开发。

BeginnerDirect3D11 Starter code samples for Direct3D11 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BeginnerDirect3D11

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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