BeginnerDirect3D11 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
BeginnerDirect3D11 项目的目录结构如下:
BeginnerDirect3D11/
├── 00_Opening_a_Win32_Window/
├── 01_Initialising_Direct3D_11/
├── 02_Drawing_a_Triangle/
├── 03_Drawing_a_Textured_Quad/
├── 04_Using_a_Constant_Buffer/
├── 05_Measuring_Elapsed_Time/
├── 06_Keyboard_Input/
├── 07_Virtual_Camera/
├── 08_Drawing_a_Cube/
├── 09_Loading_a_Wavefront_obj_Mesh/
├── 10_Blinn-Phong_Lighting/
├── .gitignore
├── BeginnerDirect3D11.sln
├── LICENSE.txt
└── README.md
目录结构介绍
- 00_Opening_a_Win32_Window/: 包含打开Win32窗口的示例代码。
- 01_Initialising_Direct3D_11/: 包含初始化Direct3D 11的示例代码。
- 02_Drawing_a_Triangle/: 包含绘制三角形的示例代码。
- 03_Drawing_a_Textured_Quad/: 包含绘制纹理四边形的示例代码。
- 04_Using_a_Constant_Buffer/: 包含使用常量缓冲区的示例代码。
- 05_Measuring_Elapsed_Time/: 包含测量经过时间的示例代码。
- 06_Keyboard_Input/: 包含键盘输入的示例代码。
- 07_Virtual_Camera/: 包含虚拟摄像机的示例代码。
- 08_Drawing_a_Cube/: 包含绘制立方体的示例代码。
- 09_Loading_a_Wavefront_obj_Mesh/: 包含加载Wavefront obj网格的示例代码。
- 10_Blinn-Phong_Lighting/: 包含Blinn-Phong光照的示例代码。
- .gitignore: Git忽略文件,用于指定不需要Git跟踪的文件。
- BeginnerDirect3D11.sln: Visual Studio解决方案文件,用于管理项目。
- LICENSE.txt: 项目许可证文件,采用Unlicense许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是每个子目录中的 main.cpp
文件。每个子目录代表一个独立的示例项目,main.cpp
文件是每个示例项目的入口点。
例如,在 00_Opening_a_Win32_Window/
目录中,main.cpp
文件负责打开一个Win32窗口。
3. 项目的配置文件介绍
Visual Studio 解决方案文件
- BeginnerDirect3D11.sln: 这是Visual Studio的解决方案文件,用于管理整个项目的结构。通过打开这个文件,可以在Visual Studio中加载并编译所有子项目。
编译脚本
- build.bat: 每个子目录中都有一个
build.bat
文件,用于编译该子项目的代码。运行build.bat
脚本会在当前目录下生成一个build/
目录,其中包含编译后的可执行文件main.exe
。
许可证文件
- LICENSE.txt: 项目采用Unlicense许可证,意味着代码可以自由使用、修改和分发,没有任何限制。
其他配置文件
- .gitignore: 用于指定Git版本控制系统忽略的文件和目录,避免不必要的文件被跟踪。
通过以上介绍,您可以更好地理解BeginnerDirect3D11项目的结构和配置,从而更方便地进行学习和开发。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考